场景原画光影怎么画,原画的基本光影关系
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原画的基本光影关系!对于黑暗环境下主照明光源的第一次照明,如果忽略任何二次反射光,背景光的部分应该是纯黑的,而明亮的部分由于表面与光源的角度和距离不同,会呈现不同的灰色调。反弹的环境光源照亮环境形成反射光,反射光照亮物体两次使其看起来更亮而不是纯黑。
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原画的基本光影关系!
遮挡区域B遮挡区域是光线难以到达的地方。比如在球体底部深处,由于空之间的空间狭小,所以是黑暗的(死角),而方形底部由于空之间的空间较大,所以是明亮的,仍然可以提供多次反弹。
从物体表面到环境的反射光照射在物体表面上,并且也形成到环境的多个反射光,照亮环境。注意,广场上的摄影也是被球体的反弹光照亮的。根据线性传播衰减定律,多次反弹的反弹光不断地将球体的明亮部分反射到正方形的黑暗面,也将正方形的垂直灰色面变为自上而下的渐变。
由于球体表面与地面之间形成的角度不同,来自环境的反射光的角度也不同。光线照射地面产生的反射光在球体上形成不同亮度的反射光。反射的光是白色的,照在红色的球体上,变成红色的光,反射回环境和其他物体。
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