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学习CG插画绘画需要用什么工具,CG插画教程

1622人阅读 2022-07-28

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绘画其实就是利用手和可用的工具以及科学的光影理解,在二维的平面画面中实现眼前的三维视觉对象。


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所以,评价一幅画的最初标准是,我们眼前看到的三维实体画面能否准确地转化为二维的平面视觉画面,造型精度、光影、比例关系,与眼前的真实画面能否一模一样,这是我们训练眼睛和手应该做的第一步。


1.画图的首要条件是类型准确!为了锻炼我们眼睛的准确性,我们经常要依靠一些辅助线,使用辅助工具来测量比例关系。这是一种非常理性的计算各种视角比例关系的方法,从而训练我们的眼睛更加准确。不确定自己类型的同学,在电脑里临摹一幅作品时,可以尝试多画一些比例线。& ensp尽量调整到和原图一模一样!不要考虑光影的关系,只要考虑对齐就可以了。


2.光影的体积。这里就不强调几何形状的塑造了。任何基础素描本都有光影和光的界限的道理,我就不多说了。我想告诉正在努力复制的朋友们的是,不要用眼睛看细节,要看整体关系。只要时刻有大的关系,无论什么时候你在PS里把画面缩小到小尺寸,都是完整的作品,这一点很重要。


游戏原画教程;

1.我做的第一件事就是给角色定位。我想画一个女弓箭手。为了方便大家理解,我选择了一个简单的动态并先画出了人物各块之间的关系,明确了人物各部分的法线朝向,所以我只需要初步构造!


2.第二步,我们需要构建人体的结构,明确说明肌肉的渗透和方向,适当设计人物的发型甚至五官。


3.我们需要创建一个新的图层来描绘角色的装备!


4.这一步我们需要的是把装备和人体结合起来,把装备画在人体上!在这里,我整理了头发,画了五官,精修了装备!为了让剪影好看,重新调整了武器,还加了弓。没有设计,只是画了剪影来衡量整体感觉。


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5.上色,确定配色后,可以先用正片在底部画出各个部位的固有颜色,再用叠加来增加色彩关系。同时进一步设计和重新设计发型。因为觉得长发可能不好看,所以把头发收敛了一点!


6.通过直接绘画设计和修改一个新的层。为了让设计更好看,我减少了人物头部的装饰,增加了盔甲的质感,开始设计身后的弓箭。


7.对大弓的进一步细化也初具规模。有些地方用叠加来进一步提升质感,润色!


8.再次增加了装备的复杂程度,进一步突出了头、胸、肩、膝的装备。通过重叠颜色等方法优化皮肤的纹理,重画投影,更好的展现人物的特点!


9.做最后的调整。这里主要是优化皮肤的纹理。女人皮肤的明暗对比不要太强烈。要画出透彻的感觉,所以一些细节做了修图!


10.在这里,我们强调头发的处理。头发的处理应该是分层的,不要画得太有规律。同时大弓上可以镶很多金!


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