角色原画最重要的是设计的表现力和易读性
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人物原画最重要的是设计的表现力和易读性!随着移动互联网的快速发展,影视行业和游戏行业都进入了快速发展的阶段。所以这两个领域各种人才都很吃香。如果要说这两个领域有什么职业可以从事,那一定是原画设计。
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原画作品主要是游戏和电影的前期设计。原画人物是根据大师创造的副本来理解其意图,输出符合项目需要的人物,包括怪物和一些道具。所以原画人物要的不是炫酷的视觉效果,也不是充满张力的动态语言。原画最重要的是设计的表现力和易读性!
要点1:最基本的要求是通过人体结构。可以根据需要在形式上结合变形,让人感知到他空之间的体积。合理的结构需要基本的透视理论、构图技巧、配色方法、色彩的要素、配色技巧、原画的基本色彩理论、人体解剖学知识等等。
第二点:设计。体现设计师价值的是设计本身,设计本身受到审美、修养、创新思维能力的影响。这就需要原画设计师具备丰富的空思维、观察力和想象力,涉猎和积累自然科学、历史、文学、电影等学科的知识。
要点三:能够驾驭多种风格。手游时代,大部分项目的周期都在半年左右。如果下一个项目风格发生变化,原画师需要快速改变风格。任何公司都不可能产生一个不能长期为公司创造效益的员工。能够掌握多种角色风格,在升职、外包、求职等方面有很大优势。
第四,要有良好的心态。原画没有人们想象的那么好,写出来可以换钱。事实上,当原画家无法从作品中获得成就和丰富的感情时,往往会自我否定,痛苦不堪。每个项目都是一个庞大的团队合作,成员之间的审美无法统一。基础美术工作往往是最没有话语权的工作,所以原画往往是制作人创意不喜欢的。
原画的设计往往让3D咬牙切齿,但每个人都要强迫自己完成作品。这种消极的态度会造成原画师的瓶颈,导致他的水平停滞不前。只有调整好自己的心态,把每一笔都当成一个适应岗位的过程,才能更好的接受不熟悉的风格,在岗位上取得更大的进步。
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