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绘画的素描人物如何才能不显得生硬

906人阅读 2022-06-16

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动画角色怎么才能不显得生硬?

一:画运动姿势时容易注意到手、脚等显眼的部位。其实身体(这里胸、腹、腰称为身体)是直立的,身体的运动停止了。


(1)托举高手的动作与手、身、脚有关。

(2)如果只用手和脚,角色的姿势会像洋娃娃一样笨拙。通过倾斜和触摸,手脚的活动范围会扩大,动态效果会更加自然。相对于手脚,身体并没有太大的动作,哪怕是一点点的动作都会影响到整个姿势的重要部位。这次我来介绍一下体型的捕捉方法和动作。


二:骨骼和动作有什么关系?为了表现身体的运动,把骨骼分成胸、腹、腰三部分,分别抓。

①锁骨。它从前面水平排列。肩部练习几乎总是加在肩胛骨上。


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②肩胛骨。我胳膊的骨头卡在这里了。活动范围广。锁骨和肩胛骨从前到后开始,好像是在托着手臂的骨头。

③肋骨两端靠近腰部,延伸至腰宽。腰椎骨【深红色】部分的骨头其实是可以自己摸的。因为几乎没有肉,所以无论体型都可以看出来。这是一个重要的杠杆,成为一个符号时,画弯曲和扭曲的姿态。


三:如果你从上往下依次画身体,即使你打算做这个动作,也可能会变平。画完骨骼【肋骨、脊椎、腰部】,连接腹部就很容易摆姿势了。

(1)掌握腰椎的形态结构比只掌握腰肌更容易。但是对于初学者来说,腰的形状很难把握,会画成没有腰的奇怪情况。骨盆的高度大约等于身体的空长度。

②胸腰倾斜。用这个意识画胸和腰。这里的诀窍是以中线为基准,这样腰部会变得很立体。不把腰曲线翘成那样画个男性角色也没问题。


就算站着也不能挺胸。如果你一直在这里排队,你的姿势会变得僵硬。尤其是画女性的时候,注意胸腰的倾斜度,自然会画出女性特有的曲线。你画姿势的时候,基本上画的是全身,包括手和脚。这次为了实现身体的运动,只画了身体的一部分。如开头所写,如果身体不动,整个运动就会停止。相反,如果机身能很好的移动,这个姿势可以说是成功的!


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