动漫人物臀部画法教程,人物基础绘画教程
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卡通人物的臀部一直是画家学习和攻克的重点和难点,其肌肉构成和线条构成都很特别。臀部是女性身材的重要组成部分。
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下面教你如何画出Q弹嫩屁股!
1、人体髋骨
髋部的骨盆是整个骨骼的中心,从上脊柱到双腿的下关节,所有的动作都由骨盆控制。所以画屁股的时候骨盆的表现会特别重要,可以说是屁股的驾驶舱。如果不显示骨盆,画出来的屁股会很柔软,没有翘曲感。
髋骨主要包括:骨盆、髋骨、骶骨、尾骨、耻骨、坐骨。
骶(di)骨:沿着脊柱从背部一直向下触摸。腰部以下稍微凸起的地方是骶骨。我们从侧面看,是屁股刚开始拱起的地方。(这是野兽尾巴长的地方。)
宽骨:从骶骨两侧到胯部有两块骨头,很宽,从髋骨突出。
尾骨:骶骨的位置总是往下摸,骨头的弧度往里走的地方就是尾骨。
耻骨:沿着髋骨摸索过去,顺着河线下去的就是耻骨。
坐骨:在耻骨下方,靠近大腿根的地方是坐骨。
2.男性和女性的骨盆差异
男性和女性的骨盆形状是不同的。男性骨盆较小,耻骨下角呈锐角,女性耻骨下角呈钝角,导致男性腰线较低,女性臀部较小。
经过简化,我们可以发现:
男性骨盆呈长方形,骨盆较小,上下宽度恒定;女性骨盆呈梯形,骨盆较大,便于生育。
人物臀部绘画:
1.体块概化:首先分析臀部的体块,将髋骨概化为球形关节,上部概化为梯形,下部概化为从腿部开始的两个倒梯形。
2.通过这个简单的几何概括,可以帮助我们更好的了解臀部。因为新手忽略了解体块,会让屁股下垂,所以这里需要注意,不要犯这种低级错误。
3.我们不能只靠身材块让臀部丰满,需要把臀部的肌肉和脂肪补上。
4.肌肉结构:背部和臀部的两块肉会相互挤压,中间形成凹凸结构,预示着臀部的丰满厚度,女性的臀部会显得更丰满。
5.然后开始勾勒线稿。背部臀部线条圆润饱满,勾线时顺着结构画。切记裤裆略宽,内衣线条立体,才能体现出被面料拉出来的肉感。
6.侧臀:在画侧臀的时候,按照后面前面的块来总结,只是角度不同而已。注意方块的透视关系,近大远小。不确定的初学者可以先借助3D软件帮助我们了解一下:
7.首先选择肤色作为底色,铺上背景色。上色的难点在于如何做出臀部暗面的肌肉结构。选择深色来描绘黑暗的一面。根据光线方向和人体结构,在大腿内侧和肉的边缘刷暗面,然后用深红色,在大腿内外侧和腰部继续过度加深。
8.重点勾勒大腿内侧凹陷,处理内衣的刻画,更能体现臀瓣的诱人轮廓。注意对接缝和耻骨的暗部会因为完全不透光而显得更深。
最后,点亮,大功告成!
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