原画基础之光影关系的基础知识
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今天给大家带来的是基于原画的光影关系。下面的例子是我们日常生活中常见的球体和立方体。(因为它们可以勾勒出许多看似复杂的形态)
球体和立方体的样品。
项目光源发出的光源被物体遮挡,造成投影。而且由于光源本身面积较大,在一定距离的光照下,投影远离身体会形成虚边效应。
初级照明
光源在无光环境下第一次照射时,如果忽略任何二次反射光,背景光的部分应该是纯黑的,而亮的部分由于表面与光源的角度和距离不同,呈现出不同的灰色调。
反弹环境光
光源照亮环境并形成反射光。反射光第二次照亮物体,使物体显得更亮,而不是纯黑。
封锁区域
遮挡区域B是光线难以到达的地方,比如球体的深底。因为空空间狭窄,能提供的反弹光越来越少,所以很暗(死角)。但由于方形底部有较大的空空间,仍然可以提供多重反弹光,所以更明亮。
从表面到环境的反弹光
照射在物体表面的光线也会对环境形成多次反弹,照亮环境。注意,正方形的摄影也被球体的反弹光照亮。
已经连续反弹多次
根据线性传播衰减定律,更多的反弹光将球体的明亮部分反射到了正方形的黑暗面,也将正方形垂直的灰色表面变成了自上而下逐渐变暗的渐变。
环境反射光的角度
光照在地面上产生的反弹光,由于球体表面与地面形成的角度不同,在球体上形成不同亮度的反弹光。
反射光颜色
当白光照射到红色球体上时,就变成了红光,反射回环境和其他物体。
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