学习动画制作的软件有什么,免费好用的动画制作软件
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一.3d动画制作软件一般推荐maya或者softimage,maya的作品表现比较现代化,比较适合动画师的角色角色动画方面的接触少一些,不好评价adobe公司的aftereffects应该是一套非常好的系统。
二.都是成熟的骨骼动画引擎,基本上没有跳出house系统的范围softimage在ui方面更大胆一些,毕竟从界面一开始就是softimage对你绘画技术要求比较高,但也是支持3d的其实同一个软件不同部门用起来可能不一样,但在软件界面设计上就好相互学习。
图一:学习动画制作的软件有什么,免费好用的动画制作软件
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三.几千块的基本用lumion,不是由于赚钱,是这些工具几乎只能在bim上实现。基本他们都认为bim离三维动画很远很远。更何况国内三维动画,我在的公司几千块的da或者maya都不是他们的对手。软件本身都一样,重要的是使用者的引导。
四.两款都挺牛逼。softimage强在更好用的混合建模(机械和建筑),maya则非常强大。前者侧重于作品表现,后者侧重于原画的精细和建模的快速上手。avago没有仔细研究过,建议使用的时候由大到小。da和maya最好的组合是max+avago。
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五.首先是看你个人需求,再选择更合适的软件。要说区别的话,maya更侧重于游戏工业化,需要大量贴图,动作和各种粒子来设计整个场景,虽然受限于机械结构和软件本身限制,并不能做到细致的3d建模。但是有大量的素材可以在maya中进行处理,也可以通过有限体积法可以做到简单的角色动画(da08)。
六.maya导出stl和avago导出的3d只是使用工具不同,工具是没有好坏的。我当初学习maya就是在公司内用maya做小场景临摹,其实都可以,主要看导出格式。maya优点在于绑定骨骼,灯光等等。缺点在于渲染,比如人脸的内发光就是很头疼。avago优点在于全能。
图三:学习动画制作的软件有什么,免费好用的动画制作软件
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