画动物的基本思路简单画法大全
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画马绘制基础!画动物时的基本思路
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在画动物的时候,骨架(骨骼)根据不同的分成八个部分选取很容易画。
首先,把身体包括肩胛骨在内的肩膀周围,胸部包括肋骨,包括骨盆在内的腰部,分成三个部分,接着,结合到它的机身上,头(头)首前脚(儿)后腿(儿)尾巴(尾巴) ,分成五个部分,这总共八个部分是动物骨骼的基础。通过改变这些部件的形状和比例,可以描绘出不同的动物。
如何画动物接下来我们来看看具体的动物画法。举个例子,马。收集资料.先从收集资料开始吧。马与狗、猫、鸟并列,是描绘机会最多的动物之一。特别是在骑马和马车登场的奇幻系列作品中,可以说是必须的存在。动物也和其他图案一样,在开始画之前会整理图像、动画等各种各样的资料。在那个时候,可能骨骼和肌肉等解剖学资料也拿到吧。
在画动物的时候看解剖学资料,如果是游戏的话就像一只手拿着攻略书清除地牢一样。乍一看令人费解的表皮凹凸,如果你手头有解剖学资料,就能掌握隐藏的结构变得容易了。
画身体,那么,从这里开始以资料为基础追踪马的画法。首先画一个标准脊柱。马的脊柱几乎平行于大地,肩膀周围很热闹,这是颈部根部附近脊柱上侧排列的突起。这个突起上附着着支撑脖子的肌肉,所以像长颈鹿一样脖子长的动物和犀牛一样头部大的动物很发达。
接下来,在这个脊柱上画肩膀,胸部和腰部。因为马的脖子是从躯体斜上长出来的,肩膀上也是斜着画的。哺乳类动物的胸部和腹部被横膈膜隔开,肋骨只到脊骨的途中,胸部与腰部之间稍有间隙。这个缝隙是腹部的“收缩”。
就像人类各有体型一样,马的体型也各不相同,但肩膀、胸部、腹部、腰部的比率为:1:1.5:0.5:1把它作为标准就好了。绘制头部和颈部画有动作的姿势时,最好用曲线描绘力的流动,沿着该曲线配置零件进行描绘。当你画一个带有运动的姿势时,首先先画包围动物在箱子里很容易画出来。
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