动画设计就业前景和游戏设计哪个好
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这完全就是两个方向,这个问题之前也有人问过,所以其实无法给你准确的答案。游戏企业是要综合训练多于专业动画企业是重视设计多于实操。也没有谁会平白无故招聘一个技术不合格的人。
学游戏的动画也多是从基础做起,比如海报设计、画原画、创意、ps抠图,等等。当然原画画成啥样,他的美术能力还是有。人美这回事,因人而异。综合训练和日常实操孰轻孰重不好说,最好在入职前老板面试的时候,选技术更厉害的人,一定是有原因的,我会选择设计的原因是
图一:动画设计就业前景和游戏设计哪个好
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第一,不能让你练了一个月的画,再让你给我做人物原画;
第二,我要招设计的人肯定是有他的原因。
前者是因为是核心技术控,即使你不会做人,学会设计稿稿件,我也能试着满足下,设计也需要积累不是临摹。设计稿,是综合能力训练的过程;后者纯粹是日常训练,积累为主。所以不要一概而论,企业招聘和培训的时候,确实有人家也不限制你的专业是啥。
我只能说如果是游戏职位,还是游戏专业要求高一些,其他行业的动画工作虽然在日常不会用到动画专业知识,但是总归不是重点,见过很多动画专业的设计师没做过动画也是能够胜任的。同理,学ui的,动画肯定是从基础做起了,不然也不会有ui设计这个概念。
图二:动画设计就业前景和游戏设计哪个好
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见过一些在ui方面实操比较好的,动画也做过一些。最后要说明的是,实际情况是,学ui的动画一般不咋用得上,因为最基础的搞好了,不会让你特别的惨。ui设计师也是要看工作量的,不是说你做好ui就能设计好动画,一个人手工哪能设计好?
做一百套基础,搞不好你就拖死他。即使最终整合成型了,里面也有个过程,你说国内的企业喜欢不喜欢招二次元,还真是不一定。培训不一定能让你入门,但是你肯定能保证接触过更多的工作。关于职业发展问题,国内确实很多人对此缺乏了解,出现了很多空子。
图三:动画设计就业前景和游戏设计哪个好
想想日本,动画产业已经形成规模,几乎成熟了,最火的二维动画基本是动画专业的学生做的。国内现在虽然也有动画公司在找学游戏的做二维动画了,做ui,但是发展前景不明朗,各种创意设计层出不穷,你要是没毕业,保准去找不到工作。
所以想在动画领域闯出一片天来,还是那句话,赶紧在入职前培训,能学到项目需要的知识,就算真没干过动画那行,也不会丢人的。毕竟小公司肯定就是个人海战术,别人一看哪里有ui经验,什么都能学到。
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