当cg原画设计老师有什么要求?
8640人阅读 2021-11-20当cg原画设计老师有什么要求?cg原画设计不仅仅是要求对原画人员画工的要求,也要求对人体结构和透视的熟悉程度。现在游戏动漫项目对原画设计人员的要求更多的是能够依照模型分镜及动作进行整体的设计。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训网站看看吧!
游戏动漫基本功要扎实,对于人体结构的把握以及透视都要知道如何去表现。零基础学生建议可以先以原画设计小培训班,零基础学习游戏原画设计如何入门?这个入门课程为主线的课程,然后可以加强设计风格之类的课程,慢慢自己去选择加强重点课程。
图一:当cg原画设计老师有什么要求?
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关键是你能坚持。专业名词叫“角色设计”。一些新人新人或者想起步的人可能就以为“画的像”就好了,其实不是。只是画的像就行,也不是游戏美术行业需要的那种“像”。这和对游戏美术的设计理念与关注的方向息息相关。
设计好了,角色动画等动效效果做出来了,在场景有参照物了,动画做完了,好看。好看的背后要考虑,效果里面的透视是否准确,人物在各种情况下的表现是否合理。有一些是可以用1min完成的,有一些要长达600s甚至更久,是考虑其他参照物,决定合理的透视。
图二:当cg原画设计老师有什么要求?
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没合理透视,画画出来的立体感,没有力量感,整个角色在场景中不和谐,好的角色设计游戏也并不能被设计的好看。所以光学会设计很简单,专业的人在一步步设计之后去提升设计水平才是关键。
首先,这个看起来像分图层画,分步骤画是实习用的,太赶了不太好上手,建议题主先学整体上色,有了基本功再分的细点。分图层画就说明要有透视观念和线稿观念。并不是所有的图都要讲究很精确的光影关系。
图三:当cg原画设计老师有什么要求?
如果是原画设计,插画设计,找一些漫画的分图层练习素描比较好上手。如果是宣传海报,一般都在ps/ai/sai上处理,粗略线稿也能画出来。如果是概念设计,找小模型练习提高自己的透视会比较好。不管什么工作,实用有用的分图层很重要。而且不用担心分图层画无聊,很多时候分图层比那些全局只画一张图要节省时间的多。
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