骨架动漫画法_零基础如何画动漫人物的五官?
3124人阅读 2020-07-23零基础如何画动漫人物的五官?在此转一篇轻微课老师的关于五官的画法,讲解的很详细。以下正文给大家讲解一下比较难的面部结构以及如何练习画一张正常比较舒服的脸,以下内容均为原创,内容较多,知识点也比较丰富,希望大家,慢慢吸收~
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1、首先最基本的我们需要从基础形状中理解头部我们利用之前所讲到的所有空间构成方法,去先把握住头部的整体透视。这是我们之前所讲的方块旋转我们再圆形上加了一个下巴就有点像头部了。
其实这就是头部最简单的概括方法。这样我们就拥有了两组基本形状再这个基础上我们可以雕刻出头部的每一个细节。在接下来的章节中我会教大家如何去绘制出头部的细节。(大家可以搜一下:轻微课,平台上有很多的绘画课程)
2、头部骨骼我们先从最根本的头部骨骼开始,头骨有很多复杂的结构,但是在这里我把它归纳成八个板块,额骨,眉弓,上腭骨,下颚体,鼻骨,颧骨,眼眶,后脑。同时我颜色给它们做了标注。
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但是这绝不是头部的所有结构点,我只是为了方便观看,给他定出了一些关键点。我们再通过一些刻画步骤去学会如何概括头部骨骼,在后续的课程中我会做完整的示范!(大家可以搜一下:轻微课,平台上有很多的绘画课程)我们也可以把面部想象成一个面具,和后脑部分的结构分开考虑。
3、面部五官比例了解了头部的基本结构之后,我们需要掌握五官的比例,五官比较基础的比例是三庭五眼,我们通过一些案例来去了解一下。三庭:发际线到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距离几乎相等。五眼:正面的头部宽度大约是在五个眼睛左右的距离,我在课程中有详细的说明这一点。
当然人的面部总是有各种各样的头部比例,也会随着年龄的不同面部比例也会有所不同。这里主要讲下巴和年龄之间的关系。通常延长下巴,可以让人觉得角色年龄会大一些。4、十字线和头部透视十字线可以让我们保持五官的平衡。但是比起面部的十字线应该先校准面部的中线位置,只有中线位置准确横向的比例才能继续。
这时候就要注意对称性。了解完对称性后我们可以尝试画一组方块头部练习,十字线可以帮我们保持五官的平衡,确保我们的位置关系不会发生混乱注意不光是头部方块的轮廓,五官的透视也是根据方块的透视线走的可以再中线加个角试试,感受一下角是否拥有位置变化,轻微课素材区有一些详细的素材,大家可以去看一下。
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