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CG原画师一般用什么软件画画?

8636人阅读 2021-10-28

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人本来就是一种群居动物,我们最早最原始的创造之一是打猎,同类交流已经成为个体之间联系的一种途径,有了语言和文字的出现,起码工具可以交流的更加顺畅了,现在互联网信息交流的比较快速便捷。


人的集群行为越来越明显,寻找和分享的途径也越来越多所以想想如果还是单人角色扮演的话,多少人不是自己呢?再说,即使是现在一个独立手游也有单人和多人等级区分,这就是运营需要的东西。


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图一:CG原画师一般用什么软件画画?


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游戏行业也要依靠用户积累来扩大收入,注定是有商业模式的,只不过国内相关人才还比较匮乏。目前大多数互联网企业是要盈利的,而产品设计的思维也就是从盈利角度出发,所以不管你走哪条路,都会进入新的故事。


从一个艺术专业出身的资深制作人的角度看,现在很多人做游戏设计大多是根据市场需求来行事的,不是说太多的定制化东西对策划提出的要求太高,就是太多定制化提出来的“想法”很大程度上造成了一个游戏玩法上的空洞。


从最初美术和策划需要根据市场需求来进行设计分析,甚至可以根据用户画像进行玩法设计,制作人会根据这个大方向来判断设计师应该如何制作游戏,大家都有这种惯性思维,缺乏一种打破这种惯性思维的创新思维。


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图二:CG原画师一般用什么软件画画?


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从另一个方面来说也会促进制作人更好的挖掘设计师的潜力,这也是国内人机交互设计还是比较不成熟的原因,不能在设计和研发这件事上进行大胆的尝试。还有现在大多数游戏在前期宣传中做的过于花哨,甚至一刀砍一波数值看似完美。


但是玩法上只是想要表达一种完美的快感,但是实际上往往会导致在后期如果调整设计能力不足又很容易变得粗糙。如果真的要说什么时候做什么样的游戏才是比较合适的话,那可能就是在你可以完全判断出设计师自己如何去设计游戏之后,他愿意创新的时候。


能够判断出设计师的设计有没有能力,你愿不愿意去接受甚至是需要去表达,但是从设计师自己去完成这款游戏,也要从游戏整体出发去考虑,任何不以游戏整体为背景的游戏必定不可能是一款高质量的游戏。


CG原画师一般用什么软件画画?

图三:CG原画师一般用什么软件画画?


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