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游戏原画角色设计的形态构成教程

8785人阅读 2021-09-22

游戏原画角色设计的形态构成教程、透视与明暗的关系。(补充针对大家可能不会注意的问题解答)角色设计透视原则是:零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训看看吧!游戏原画角色设计的形态构成教程


1)大多数人并不注意这一点,以为打造透视和造型是一回事,其实也不然。

2)采用两根直线的方式去表现。


3)所谓的上像,就是向旁边将高度一点不差地扣透视。

4)任何一个角色设计都要解决两个问题:一是如何准确地扣出透视;二是如何准确地转换他(它)的造型。透视是辅助造型设计的,并不是画的像这个角色一样才行,而是说要更注重整体!不要只注意局部,而完全没有了整体。


游戏原画角色设计的形态构成教程

图一:游戏原画角色设计的形态构成教程


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5)标准的一点透视和两点透视;

带直线的一点透视和三点透视透视;手绘角色设计的阴影;带螺旋线的星点透视;等等等等,你可以查看绘师:


1)精于透视勾勒的角色设计会更精致,但不是原画能力差才带上星点透视或是拧个小螺旋线这样就可以达到“像这个角色一样”的程度,而是应该更注重整体而是造型。


2)一般开始画不出线稿大部分原因都是透视不准确,这没有什么好说的,如果透视准确,并且画的好,你画什么都不会差。反之,透视不准确怎么画都是歪的,别人看不见。这跟解析不解析美术课一点关系都没有。


游戏原画角色设计的形态构成教程

图二:游戏原画角色设计的形态构成教程


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3)打造一个好的角色是否需要立体感?当然需要,因为即使是2维动画,不要求美术功底,只要有美术功底的基础就能画2d角色。


角色设计最终都是打造好角色立体的,否则只是手绘不要加上透视,做出来的角色在人物身上折腾一圈的意义是什么?透视不准确并不是画不出的原因,用任何手段都是可以弥补的,但要注意以上透视规律是要牢记于心。


你们作为业余,不要轻易走上这条道路。如果你真的有这样的想法,但实力达不到你描述的这些标准,那么或许可以通过自学来弥补。因为原画上的透视规律并非要刻意死记,而是在使用这些规律的过程中发现自己无法掌握造型设计这门课程,试着寻找起点在哪里?先忘掉规律,再慢慢理解。


游戏原画角色设计的形态构成教程

图三:游戏原画角色设计的形态构成教程


那本期关于游戏原画角色设计的形态构成教程素材分享就到这里结束啦~~对学绘画感兴趣的同学可以点击轻微课:免费学绘画的课程,里面有更多免费绘画干货和视频教:日系漫画人物眼睛画法~喜欢画画的同学不要错过哦!




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