二次元人物形体结构怎么画?
8846人阅读 2021-05-11二次元人物形体结构怎么画?怎么画好人物形体?如何学习绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西
【人体中轴线】
人体可以近似看成“对称图形”,中轴线在哪里就非常容易确定了。在人体造型过程中我们可以直接对应到我们身上的“脊椎骨”。
▲中轴线处于直立状态的时候,人物会呈现“正气凛然”“威严”的感觉,但同时也会因为姿势稳固,显得动态不足。
Tips:在我们的创作过程中,大概率是会画一些更加灵动的人物。在保证基本形体准确的基础之上,更要人物体态凹凸有致、动感十足,都是要通过这条“中轴线”体现出来。
▲图中同样是优秀的立绘作品“中轴线”是直立的,体现出来的形体会相对静态。
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▲图中“中轴线”都发生了变形,角色会给人动态的联想。
所以,塑造人物形体的过程中、我们根据体态的需求让“中轴线”稍微拐点“弯”,就能体现角色的动态感。
注:在画人体动态的时候,大家不要凭空想象。因为“中轴线”的变形能力是相对有限的(站起来自己扭扭腰就知道),所以优秀的参考图很容易找。
▲图中都是普通的立绘站姿,但简单的“弯”一下中轴线,就变成了动态的形体。
【肩&臀线】
顾名思义、就是肩膀和胯部的横向线条,本质上就是指上下半身的相对角度。在进行动态塑造的时候,可以简而言之——能不平行就不平行。
▲尤其是在塑造“女性形体”的时候,“肩臀线”的相对角度是体现婀娜感的关键。
Tips:“S形曲线”的塑造原理
画女生的时候塑造“S形曲线”的体态是通用神技,下面我们上一张典型的例图:
▲如图【头】【胸】【胯】3大体块“朝向依次相反”,就能自然形成“S形曲线”
注:以上技巧画男生的时候慎用
【重心线】
如果所画的角色不是处于“失重”状态,就一定要考虑“重心线”。不然就会出现所谓“没站稳”的情况。在学习立绘初期、大家都会有画人物站不稳,且“我自己不觉得”这种可怕的阶段。
确定“重心线”很简单,从锁骨的中间位置拉一条垂线,看看是否落在与地面接触的支撑点的中点。
▲图中的人物都有正确的“重心线”,体态就呈现稳定的静态。
▲图中的人物都没有正确的“重心线”,体态就呈现不稳定的动态。
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