二次元衣服褶皱怎么画?
69170人阅读 2021-04-24二次元衣服褶皱怎么画?说到褶皱,可真是一把伤心一把泪,本来以为手和脚已经够难画的了,没想到结果却在褶皱这里卡住了。许多萌新们在画衣服的时候,各种不同的衣褶完全分不清,也不知道衣褶怎么画。今天小编就从各个角度来带大家看看褶皱的不同画法。
首先我们要知道,衣服的褶皱是因为在不同的受力情况下所产生的衣纹,不同的布料质地以及动作姿势,都会产生不同的衣纹。
在开始绘制褶皱的时候,我们首先要知道褶皱的产生结构。
1、重力
衣服在正常的在重力作用下,上面的布料贴着身体,下面的布料就会松弛的垂下来,褶皱随之产生。不同的受力点也会有不同的褶皱产生。
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我们常见的裙摆自然垂下的垂坠褶皱,大多呈川字型,以及宽松的袖口自然垂坠的褶皱。
案例:
管状褶皱:
形态几乎平行,呈管状,常见的百褶裙,公主裙花边都是管状。常见的为百褶裙以及公主裙花边等。
垂坠褶皱:主要是在自然重力下下垂的褶皱。和管状褶皱类似。在绘制的时候,多为长线条三角形。
2、弯曲
手臂或者腿部在弯曲的时候,衣服自然形成的放射状褶皱。
案例
螺旋型褶皱:
衣料缠绕在形态上,形成螺旋形态,一圈圈绕起来的感觉,一般在关节附近堆积起来。
3、拉扯
衣服在拉扯状态下也会产生褶皱,通过不同的动作形态会有不同的褶皱。
案例:
布兜型:布料两边存在支撑点,中间自然下垂的形态。
4、松弛
服装布料在松弛状态下自然产生的褶皱,同时也包括自然摆放形成的褶皱。
不同的服装质地以及动作状态都会产生不同的褶皱,在绘制褶皱前首先需要连接这些褶皱是如何产生的。
那么我们在绘制褶皱的时候要注意哪些呢?
1、学会观察分析褶皱的形成是通过怎样的力牵扯形成
2、线条的走向一定要多注意观察,不同的受力点关系
3、最常用的几种褶皱关系可以多运用,多观察
褶皱参考
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