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真人脸部素描画法

2853人阅读 2021-03-04

真人脸部素描画法
真人脸部素描画法

在作品完成时,我们可以用线形来检查头像外轮廓形、内部形状,作品中线的运用贯穿作画的始终。体块的运用任何对象都可以理解成几何形体。在画素描头像时,尽量养成把所见的一切都看成简单的几何形体,因为这种观察方法可以帮助较概括地掌握从整体出发的能力,避免那种看到哪里画哪里的细部刻画方法。


真人脸部素描画法


例如,人的头颅可以理解成球体来概括,脖子可理解为圆柱体。在作画过程中,我们要处理好体块和调子的关系。一个有经验的画家,确定头像的明暗调子不是全靠描摹模特儿,而是靠他以简略的体块对模特儿作归纳,在涂一个形的明暗时明暗与调子只有当光线照在物体上时,我们才能见到对象的形体关系。画者通过练习,可以组成上千种调子。调子的练习在素描头像中起着重要作用。从头像上,我们能够发现调子变化的规律。朝窗户那一面呈灰色,这种从暗到亮、直至高光的调子运动,是很难觉察到的。


还有,从亮到暗、从最高光到最暗部的调子运动也是如此。经过练习,把这种明暗变化知识成为自己潜意识里的一个组成部分。投影是物体暗部的一个组成部分,但是投影有时候会破坏对象的整个形体关系。例如,刻画鼻子下面的投影时,如果一味地根据对象照抄下调子,你可能给人造成错觉,这个本来没有胡子的模特儿似乎长着胡子。因此,当光线破坏形体时,我们可以创造自己的光源,也就是要学会处理方法,可以改变调子的深度、形体的大小和明暗的深浅。形体位置和朝向素描中形体确定后,就要进一步决定这个形在空间的确切位置朝向。头部是个综合体,它充满着初学者很多难解的细节。确定这些形的朝向是困难的,但是如果把综合的形体归纳成简单的体块就方便多了。眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵可以暂时不去管他,当头简化成体块,体块朝向也就容易明确。

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真人脸部素描画法


例如,把头设想为一个方块,并在这个方块的正面中心画上线条,你就在一定程度上确立了头的方位;把头设想为一个圆柱体,并在这个圆柱上施以全部圆弧线,也就确立了这个头的全部方位。形体上的调子随形的方位的变化而变化,例如,鼻子和颧骨的前后方位关系,鼻子上的调子比颧骨上的调子更亮些。解剖对艺用解剖学的研究,可以使画者更能主动地把握对象。首先,头部骨骼是决定头部外形的基础,例如,从正面看,有的人脸比较方正,有的比较狭长。从侧面看,有的额头较突出,有的则较平。这些都是由头骨形状决定的,头骨从正面看呈长方形,从侧面看成正方形。对骨点的位置掌握是很重要的,尤其是最突出的几个骨点:额丘、眉弓、颧骨、颏骨的对称关系。


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