中国的原画师是一个长期稳定的职业吗?
2525人阅读 2020-06-01中国的原画师是一个长期稳定的职业吗?游戏原画国外的名词是“概念设计师”,但实际上为什么不流行叫“概念设计师”,是因为国内的分工比国外细致,国外的一名概念设计师可统筹设计、绘制、制作、后期等工作;而国内,这些环节都是西分开的,设计是设计,画画是画画。原画设计师的工作方向有哪些呢?
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1、最常见的就是游戏公司场景原画,宣传原画等等,如果能进入国内1/2线游戏公司,不管是端游、手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。
如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监。如果懂得策划又有技术意识,能玩转引擎,能称为支座人也是有可能的。
2、外包公司根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期在小工作室,接触的项目单子也很低级,容易被淹没。
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3、自由原画师自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期于各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌、宣传海报、同人绘本等等,能力高的还会劫影视概念。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作,而且个人格局要广阔,要经常跟周围的划手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4、开班教学当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构,成为老师把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
5、影视概念这种一般是跟剧组导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。
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