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入行原画几年了,一直得不到提升

801人阅读 2021-01-05

入行原画几年了,一直得不到提升入行原画几年了,一直得不到提升

入行原画几年了,一直得不到提升 对于原画人来说, 这个世界上最遗憾的不是,你没有画好过一个角色, 而是,你画好了一个角色,它还没火起来就放弃了它, 而与你同期进行的画友却画得风生水起,渐行渐远。 很多人,将其简单归因为“命不好”, 但其实,造成这种“命不好”的根本原因, 可能是你不懂设计。 那为什么说不懂设计,可能是最后让你丧失了进步的根本原因?


入行原画几年了,一直得不到提升     


很多原画人,都死于固步自封的角色设计。 要知道,每个角色设计的卖点,就是整个原画创作的价值体现,也是决定一个角色能否植入玩家心智的关键。 而在定义角色卖点的过程中,最关键的是需要你从策划及玩家的利益和需求触发,在玩家心中建立角色与互动的连接,即,你的角色将如何使“我”玩的更具代入感。 因此,这个过程中,就需要你对玩家有相当的洞察力。了解各个美术角色风格,掌握灵活变通的风格化变形技巧,设计出符合策划需求与玩家喜欢的角色。


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    入行原画几年了,一直得不到提升


为什么总建议原画人多玩游戏,多观察别人的作品?就是为了让你从别人的作品中了解别人的设计思维创作灵感。 然而,现实中,很多原画人在定位角色设计的时候会直接略过玩家,将自以为的角色设计风格等同于角色卖点,聚焦在“我的角色设计是什么,”而不是“玩家喜欢什么样的角色。” 如果画的角色自己都不喜欢,又如何让别人喜欢你的角色? 最终,导致角色推向市场的时候,并没有得到玩家的积极响应,因此,也可能错过了一个完美角色塑造的最佳时机。


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入行原画几年了,一直得不到提升    

以上图片来自:P站画师


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