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怎样用PS模拟颜色混合?

1790人阅读 2020-05-07

怎样用PS模拟颜色混合?图层模式,在Adobe Photoshop中也被称为图层混合模式,此外还有4种是只在一定条件下才会出现。组合模式组:正常(Normal)模式。溶解(Dissolve)模式。背后(Behind)模式/只出现在绘画和填充工具以及填充命令中。怎样用PS模拟颜色混合?


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怎样用PS模拟颜色混合?


清除(Clear)模式/只出现在绘画和填充工具以及填充命令中。加深模式组:变暗(Darken)模式,正片叠底(MuItiply)模式,颜色加深(Color Burn)模式,线性加深(Linear Burn)模式,深色(Darker Color)模式。减淡模式组:变亮(Lighten)模式,滤色(Screen)模式,颜色减淡(Color Dodge)模式,线性减淡(Linear Dodge)模式,浅色(Lighter Color)模式。对比模式组:叠加(Overlay)模式,柔光(Soft Light)模式,强光(Hard Light)模式,亮光(Vivid Light)模式,线性光(Linear Light)模式,点光(Pin Light)模式,实色混合(Haard Mix)模式。比较模式组:差值(Difference)模式,排除(Exclusion)模式,减去(Minus)模式,划分(Divide)模式。顺便在此向大家推荐一下:轻微课,或者下载轻微课APP,轻微课网站上面有很多的ps绘画课程,还有一个魔鬼特训班,魔鬼特训班大家可以挑战一下,很多人的学习效果都非常不错!

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色彩模式组:色相(Hue)模式,饱和度(Saturation)模式,颜色(Color)模式,明度(Luminosity)模式。通道模式组:相加(Add)模式,减去(Minus)模式,此模式组只出现在通道计算中。正常编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。溶解编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。背后仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。清除编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于形状工具(当选定填充区域时)、油漆桶工具、画笔工具、铅笔工具、“填充”命令和“描边”命令。您必须位于取消选择了“锁定透明区域”的图层中才能使用此模式。

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变暗查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。正片叠底查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个标记笔在图像上绘图的效果相似。公式:基色×混合色÷255=结果色例如:基色的R:249 G:117 B:3,混合色R:51 G:184 B:238 则正片叠底后的R:249*51/255=50(四舍五入)G:117*184/255=84 B:3*238/255=3颜色加深查看每个通道中的颜色信息,并通过增加二者之间的对比度使基色变暗以反映出混合色。与白色混合后不产生变化。

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公式:(基色+混合色-255)×255÷混合色=结果色线性加深查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。公式:基色+混合色-255=结果色深色比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最小的通道值来创建结果色。变亮查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。滤色查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。公式:255-[(255-混合色)×(255-基色)]÷255=结果色颜色减淡查看每个通道中的颜色信息,并通过减小二者之间的对比度使基色变亮以反映出混合色。

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与黑色混合则不发生变化。公式:基色+[(混合色×基色)÷(255-混合色)]=结果色线性减淡(添加)查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。公式:基色+混合色=结果色浅色比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“浅色”不会生成第三种颜色(可以通过“变亮”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色。叠加对基色进行正片叠底(基色小于128)或滤色(基色大于128)。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。柔光 使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。强光对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果。

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这对于向图像添加阴影非常有用。用纯黑色或纯白色上色会产生纯黑色或纯白色。亮光通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。线性光通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。点光根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。实色混合将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的结果总和大于或等于 255,则值为 255;如果小于 255,则值为 0。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色通道值要么是 0,要么是 255。

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此模式会将所有像素更改为主要的加色(红色、绿色或蓝色)、白色或黑色。注:对于 CMYK 图像,“实色混合”会将所有像素更改为主要的减色(青色、黄色或洋红色)、白色或黑色。最大颜色值为 100。差值查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。排除创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。减去查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,如果结果是负值会出现黑色,混合色是白色,结果色就是黑色(任何色阶值减去255都不会等于除了正数),所以混合色越亮,结果色就越暗,混合色越暗,结果色变暗程度会降低,和划分模式正好相反。

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划分查看每个通道中的颜色信息,并从基色中分割混合色。计算公式是:基色÷混合色×255。与减去相反,中性色是白色,而减去模式的中性色是黑色。色相用基色的明亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。饱和度用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无(0)饱和度(灰度)区域上用此模式绘画不会产生任何变化。颜色用基色的明亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。明度用基色的色相和饱和度以及混合色的明亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

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