漫画人物人体动作怎么画不僵硬
33人阅读 2020-09-27漫画人物人体动作怎么画不僵硬
当画人的动作时,很多朋友真的很僵硬吗? 在许多情况下,您仍希望能够在日常动作和有力的动作场景中刻画一个动人的角色。 但是,经常会发生这样的情况,一旦您想到绘图,便无法绘图,并且动作变得僵化。 一:绘制运动姿势时,很容易注意手脚等明显部位。 实际上,身体(胸部,腹部和腰部称为身体)是直立的,并且身体的运动停止了。
①举手的动作与手,身体和脚的动作有关。
②如果只使用手和脚,角色会像娃娃一样摆出尴尬的姿势。 通过倾斜和触摸,手脚的可移动范围也将扩大,使动态效果更加自然。 与手臂和脚相比,身体没有太大的运动,即使很小的运动也会影响整个姿势的重要部位。 这次,我将介绍如何捕捉身体的形状和动作。 如何在不僵化的情况下绘制漫画人物的动作2:骨骼与动作之间有什么关系?
为了表达身体的运动,将骨头分成胸部,腹部和腰部。
①锁骨。 从正面看,它们是水平排列的。 根据肩膀的运动进行锻炼,几乎所有的人都被添加到了肩膀的骨头上。
②肩S骨。 手臂的骨头粘在这里。 可移动范围非常广。 锁骨和肩cap骨似乎从正面和背面夹着手臂的骨头。 ③肋骨的末端靠近腰部,延伸至腰部宽度。 ④实际上可以触摸到腰部的骨骼(深红色)。 因为几乎没有肉,所以无论其体形如何都可以看到。 这是一个重要的杠杆,在绘制弯曲姿势时会变成一个符号。
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三:如果从上到下顺序绘制主体,即使您打算进行一些移动,它也可能会变平。 绘制骨骼(肋骨,脊柱骨骼,腰部)后,连接腹部后很容易摆姿势。 ①掌握腰椎的形状和结构比仅掌握腰部肌肉绘制腰部的形状容易。 但是对于初学者来说,腰部的形状更难于抓住,并且如果没有腰部,就会被描绘成一种奇怪的情况。 骨盆的高度大约等于角色头部的长度。
如何在不僵硬的情况下画漫画人物的身体动作②胸部和腰部有一定程度的倾斜。 以此意识画出胸部和腰部。 这里的技巧是围绕中心线精确,所以腰部变得非常立体。 绘制男性角色时,腰部弯曲不应该倾斜。 即使以正常的站立姿势,胸部和腰部也无法伸直。 如果您在这里排队,您的姿势将变得僵硬。 尤其是在绘制女性时,当您注意到胸部和腰部的倾斜时,您自然会绘制女性特有的曲线。 绘制姿势时,基本上是绘制整个身体,包括手和脚。 这次,为了了解身体的运动,我只在身体部位绘制了草图。 如开头所述,如果身体不动,整体运动将停止。 相反,如果身体能够很好地运动,那么这个姿势可以说是成功的!
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