动漫绘画新手怎么理解绘画素描明暗关系?
1003人阅读 2020-09-11动漫绘画新手怎么理解绘画素描明暗关系?
动漫绘画新手怎么理解绘画素描明暗关系?一张彩色的漫画、插画、游戏原画都是由最基础的素描关系组成的。如果基础的关系不掌握好是画不好画的。我们先普及一下最基础的素描明暗理论:三大面。
所谓三大面就是大家经常说的:黑白灰。但是这样理解恐怕有点头晕。准确来说就是高光、亮面、暗面。有的地方说是亮面、灰面、暗面。所谓的灰面其实就是没有那么亮的亮面。这样理解更容易一点。A就是高光了、B就是亮面了、C就是暗面。但是单纯的黑白灰关系只能快速的画出大体明暗关系。真正的世间万物是非常复杂的。尤其是像一些细腻的CG图。不可能这么简单就能画完。
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这次是圆,同样的标出ABC三个位置。也是高光、亮面、暗面。那我们要画复杂的立体结构就的理解五大调。这个就是在三大面的基础上加上了:明暗交界线和反光。请看图3:D明暗交界线E则是反光部分。所以真正的一个物体的立体感是由:高光、亮面、明暗交界线、暗面、反光组成的。这就是五大调。反光永远没有高光亮,明暗交界线的前面的亮面是固有色。当然在绘画的过程中肯定是要过度一下,加上一些艺术上的虚实处理。这样一个真正的立体感的素描关系就表现出来了。
那这样的技法在绘画的时候到底有什么用呢?比如2D动画片里面的人物因为要动来动去。上太复杂的颜色明显不现实。那就需要利用到三大面或者五大调里面的其中两个要素来表现立体感。这张A和B对比不大,可以理解为高光和亮面。这个时候A和B之间的对比就大了,左边还又一个C。这就可以理解为A是高光、B是暗面、C是亮面。当然有的人可能目前不理解为什么用黑白灰来体现而不是直接彩色。因为这两个知识是相辅相成的。
如果直接进入彩色很多技法就很难提升了。明暗交界线更接近脸颊最边缘。我把五大调子的关系加进去之后它就可以变成非常复杂的立体感体现。这非常适合比较细腻的CG上色和游戏原画上色的技巧。不过希望大家明暗一点往往加法是更容易学的。减法才是更有学问的。所以千万不要小看一些简单却又让人印象深刻的画。
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