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CG原画和插画有哪些区别和联系

1140人阅读 2022-09-07

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原画和插画有哪些区别和联系 原画和插画有什么区别和联系? 原画和插画有什么区别和联系?原画和插画都是人类的创造。人类在创造和制造东西的时候,总是有目的的。这种创造总会有一种功能和存在的意义。从这个根源出发,分析什么是原画,什么是插画。 


1、原画和插画概念的区别。 插画在中国俗称插画。如今,国外市场流行的商业插图包括出版物插图、卡通吉祥物、影视和游戏美术设计以及广告插图。在中国,插画已经遍布平面和电子媒体、商业场所、公共机构、商品包装、影视表演海报、企业广告甚至t恤、日记、贺年卡。 插图仅仅是为了与文本相匹配而绘制的插图。 


原画是指动画创作中一个场景动作开始和结束的画面,以线稿的方式画在纸上。从阴影中分离出来的层次线也在这一步画出。因此,有人将其翻译为“key-animetor”或“illustrator”(很少使用)。换句话说,就是指物体在运动过程中的关键动作,在计算机设计中也称为关键帧。原画是相对于动画而言的。 


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2、原画和插图各自的功能和目的。 原画的作用和目的:游戏原画是用文字对世界进行描述和设计,以图片的形式对世界的具体形象进行描述。为游戏制作提供艺术依据和指导。 插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的场景和情节以图画的形式呈现给读者,让读者更好地理解和融入文字所描述的场景和情节。


同时也为书籍杂志提供了醒目的宣传。 从这里我们可以看出,原画和插画的相似之处都是将文字转化为画面,但接下来的终极目标却完全不同。原画仍然起着解释作用,它本身仍然不是产品,所以不能直接介绍给最终消费者;插画是面向最终消费者的产品,是小说杂志的补充和附加值。 


3、原画和插图评论 对于插画来说,最重要的是让画面变美。设计是次要的,可有可无的。而且你不能因为设计漂亮就影响画质,这是本末倒置。 对于原画来说,漂亮的设计和清晰的表达是重点。什么巧妙的构图,强烈的光感,奇妙的气氛和意境,夸张的透视,复杂的环境色彩,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙的虚实变化等等。都是不必要的,甚至是适得其反的。


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美图对于原画来说只能是锦上添花。花多了就盖了锦缎,也是一种本末倒置。而且,即使一幅原画没有本末倒置让画面变美,但影响了解说效果,漂亮的设计细节也可能是准确无误的。但根据不同平台和引擎的限制,可能是好的原画,也可能是不合格的原画。 所以,插画作为一个面向消费者的产品,除了符合文字描述,就是只要画面整体美观,符合我们平时对绘画的评价标准。 


作为一个设计,一个生产描述而不是一个产品,一幅好的原画是按照以下标准来评判的:它符合文字描述,并给出了一个漂亮而准确的结构、形状、图案、材料和色彩搭配。最重要的是在游戏引擎和平台的限制下,让根据原画制作的产品达到好的效果。 


4.原画和插图的功能用途。 原画和插画创作完成后,还要有人接手画的后面部分,也就是原画。反过来理解,你画的是没有后面部分的最终产品,就是插画。 以上是关于原画和插画的区别和联系的四点。


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