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游戏动漫制作的原画师该如何透视建筑基础?

807人阅读 2022-04-29

今天小编就带大家来看看游戏动漫制作的原画师该如何透视建筑基础?为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看游戏动漫制作的原画师该如何透视建筑基础?
游戏动漫制作的原画师该如何透视建筑基础?


动画制作中的原画设计是一个很关键的设计,其中原画师需要学习透视建筑的技巧,那么你知道如何透视建筑的基础吗?你可以跟我好好了解一下这个技术。


游戏动漫制作的原画师该如何透视建筑基础?


绘制场景建筑是游戏动画制作过程中必不可少的一个环节,但要画出一个好的建筑并不容易,而建筑地基透视是原画设计师必须掌握的技术。透视是学习原画设计非常重要的基础。透视其实是一个观察形状的概念,可以帮助我们在空之间画出更好的效果。透视的两个关键点是近大远小,近实远虚。


位于视地平线以下的物体需要遵循近低远高的原则进行透视,而位于视地平线以上的物体需要近高远低。物体的轮廓线离视点越远,就会越模糊;反而会越来越清晰。规则排列的地线或平行地线会越来越近地出现并聚集,最后汇聚成一点,消失在地平线上。


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动画制作中的原画可以分为三种透视方法:

一点点透视:也叫“平行透视”。放在地上的正方形中有一个垂直平面与画面平行,这个平面在观看者眼中不会发生透视变形,所以我们称之为“一点透视”。当观者正好面对构图对象的正面时,就会用“一点透视”的画法来作画。


两点透视法:也叫“角透视法”。当构图物体的一角正对着观者时,可以用两点透视法来画,其中两点最终会消失。


三点透视:也叫“斜透视”。还包括两点透视,在有两个消失点的透视上增加第三个透视。希望你能理解动画制作的原画师是如何看穿建筑地基的。


游戏动漫制作的原画师该如何透视建筑基础?

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