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原画师工作稳定吗,原画师薪资高吗

979人阅读 2022-03-31

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一个资深游戏美术经理的自我修养,周星驰电影发扬了斯坦尼斯拉夫斯基的演员修养。我从事游戏美术多年,一直想写一部游戏美术修养。但是,命题太大,要写的东西太多。我只能通过设定一个小目标,写下眼前正在做的事情,来想到这个命题。希望你能多扔砖头。


游戏公司发展到一定规模后,会有更高层次的管理要求。一般艺术总监管理某个项目,或者管理几个能力很强的项目。然后他向制作人汇报,国内游戏公司的结构大致相同。这可以理解,但通常会带来外行管理内行的问题。


我并不是说所有的制作人都是艺术的业余爱好者,业内不乏有艺术出身的制作人,但总体来说,无论是国内还是国外,制作人的出身多为游戏设计师或程序,这意味着他们的艺术欣赏水平有限,又如何能管理好艺术人才和艺术总监呢?


后果就是他们认为自己好看,艺术总监嗤之以鼻,认为自己审美能力有问题,而制作方则认为艺术总监看好的东西不可理解,不接地气,不充分。如果艺术总监不是很强势,很容易说他对制作人百依百顺,而一般的艺术总监都是比较有个性,艺术造诣比较高的人。

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他们给制作人的反馈往往很肤浅,但这是外行领导内行的结果。美术总监们的报道对象往往无法让大众信服,也无法用专业的眼光和角度来管理游戏行业的这一特殊人群。其实这样的问题在国外游戏公司很早就已经意识到了,所以一般国外公司的美术管理职级都比较高。


用专业人员管理专业人员是这个架构的理念。项目美术总监上面会有一个工作室美术总监,然后上面会有一个美术VP,还会有一个公司叫集团美术总监,或者总美术总监,向工作室美术总监汇报。工作室美术总监向集团美术VP汇报(如果公司足够大的话)等等。


这样做最大的好处就是大家都是同一领域的专业人士,审美没有太大的差异。大家都会注意对风格的把控和最终输出的质量。因为美术是经过资深专业人士层层把关的,所以美术输出的质量可以得到最大程度的保证,而其中最重要的一点就是,向你汇报的上级知道你做什么,需要多长时间,要达到什么质量。


下面的人是骗不了你的,上面的人完全了解下面做事的全过程,以及你需要花费的时间和精力,因为所有的同行都是游戏美术方面的经验丰富的人,大家都了如指掌。同时,做一个专业人士的汇报老板,也可以帮助你发展个人事业,为你提供专业的建议和指导。


不像国内公司的美术总监总觉得自己是最强最好的,上面没有人能理解他做什么,也管不了他,帮他做进一步的职业发展,帮他指出哪里有不足,哪里可以改进。这样下去,他很难再有进一步的进步,也很难有明确的职业发展规划。


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