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板绘原画插画零基础入门

4517人阅读 2022-03-17

板绘原画插画零基础入门板绘原画插画零基础入门

今天小编就带大家来看看板绘原画插画零基础入门 原画是指动画创作中一个场景动作开始和结束的画面,以线稿的方式画在纸上。阴影和分色的渐变线也是在这一步画出来的。因此,有人将其翻译为“key-animator”或“illustrator”(很少使用)。 换句话说,它指的是物体在运动过程中的关键动作。在计算机设计中也叫关键帧,原画是相对于动画而言的。


原画不是天生的。一些风格独特的艺术漫画并没有原画的概念,只是在大型动画制作中应运而生。为了便于工业化生产,可以独立完成的一项重要工作就是以提高胶片质量和加快生产周期为目标。随着游戏影视行业的快速发展,原画在CG行业慢慢总结! 


一个好的动画师应该具备以下综合能力。 绘画功底过硬?以及夸张的动作和表情。 欣赏的能力?虚构情节的能力 故事构成和观众感受的知识。 创作过程和细节的知识。 漫画的第一要务不是绘画,也不是模拟现实生活中的动作或事物,而是夸大生活和行为。在观众想象力的帮助下,屏幕上的图片以各种方式描绘了充斥我们生活的梦想和虚拟想法。沃尔特?迪士尼笔记 喜欢动漫的朋友都很熟悉“原画”这个词。但如果问原画是什么,相信很多人会含糊其辞,无法准确表达。事实上,到目前为止,动画术语“原画”的确切含义还没有一个权威的定义,其具体含义因使用环境而异。


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在动漫行业,人们对“原画”有着不同的解读。有人说“原画是设计动作的人”,也有人说“原画是人物动作中动作转折处的画”。严定贤先生在《动画技法》一书中是这样解释的:“原画是动画中每个角色动作的主要创造者,是动作设计和绘制的第一道工序。 原画的职责和任务是:根据剧情的发展和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,绘制不同动作和表情的关键pose画面。


一般来说,原画就是运动物体关键姿态的画。“虽然对‘原画’的解读有很多,但都是围绕着一个中心——动画人物的动作设计。 可见人们已经达成了“原画是与动画人物动作设计有关的东西”的共识。这也是“原画”这个词最常见的解释。 在任何一家动漫公司,都有一个“原画”的部门,这个部门是设计师的工作场所,“原画”这个词在这个部门出现的频率最高。在动画公司里,我们经常会听到“我们公司原画太少”、“这个镜头缺少原画”、“他在画原画”这样的话。


在这三句话中,第一句中的“原画”指的是人——动作设计师;第二句中的“原画”是指物体的设计图——动画人物动作;第三句中的“原画”指的是行为——设计师的创作。可见“原画”的含义是广泛的。它涵盖了动画角色动作设计的方方面面,是一个综合性的概念。所以我觉得“原画”的定义应该是:动画角色动作设计的综合概念。具体包括两层含义:一是动画角色动作的设计稿——原稿;二、动画人物动作的设计者——原画师。


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