游戏原画的未来是什么?
806人阅读 2021-05-10游戏原画的未来是什么?由于游戏的受欢迎程度,游戏原画师的位置也被暴露出来。有很多想学习原画的朋友,但是他们一直处于观望状态。那么游戏原画的未来是什么?有未来吗?为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看游戏原画的未来是什么?
编认为只要游戏行业有前途、有市场,游戏原画师就肯定会被需求,那说到游戏,大家觉得游戏会消失吗?我想这个答案可想而知吧!只是说越到后面,可能路就会越难走,因为要一次次突破瓶颈,但是这一次次地突破也是对个人能力的提升啊!
其次呢,我们看一个职业有没有前景,得看看它有没有延展性。比如,游戏原画师,它主要是做什么的?需要掌握哪些能力?学会了这些能力,我是否可以从事其他的工作?下面我们就从这个方面进一步来分析游戏原画师这个职位的前途。一款游戏是如何做出来的?都需要哪些人员参与?其开发过程大致可以分为原始创意阶段;项目研发阶段,项目开发阶段,游戏测试阶段,游戏运营阶段。
在游戏制作过程中又分为游戏美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、游戏程序(主程、网络端程序、客户端程序)、游戏策划(主策划、执行策划)、游戏音乐(外包为主)。就国内该行业的发展现状来说,游戏美术、游戏程序设计这两块的人才是最紧缺的。严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。
比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要发挥个人想象力,可以说,需要对游戏原画充满很高热情,有着乐观态度的人才能真正把这份工作做好,当然,个人的实际水平及想象力也很重要。原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。
他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图或者四视图。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。看完介绍之后, 我们可以发现:游戏原画前期可能没有太多需要设计的地方,只是根据要求画图即可,但是在这个过程中,也是一个训练自己绘画功底的过程,因为要画很多图,画得多了,肯定会有进步。
所以,以上面的观点来说的话,做完一段时间的原画助理之后,你就拥有了比较扎实的绘画功底了,你就有绘画能力了,所以,以后你即便不做原画的工作也可以从事任何关于绘画的工作。如果你还是想往原画方向走,OK,那就是往概念原画来走,前文也说到了,概念原画是一种创作性地工作,所以,在你做概念原画的时候就又可以提升自己的设计能力了。
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以上图片源于日本画师荻pote的插画作品
那么今天的游戏原画的未来是什么?就分享结束啦!学绘画一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。这里微课菌也给大家推荐一些轻微课的视频教程:游戏角色原画基础高效训练法则,快来看看吧!