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游戏原画角色设计基础之人物画法?

841人阅读 2021-04-06

游戏原画角色设计基础之人物画法?原画指动画创作中一个场景动作开始和结束的画面,以线稿的方式画在纸上。阴影层和分离层也在此步骤中绘制。所以有人称之为key-animator或illustrator。与动画相比,原画本身是静态的,但它的出现服务于动态场景。为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看游戏原画角色设计基础之人物画法?游戏原画角色设计基础之人物画法?


本质上,原画代表的是物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧。所以,在游戏开发中,原画设计是非常关键的一环。今天为大家带来的就是原画设计中最为基础的角色设计问题人物的基础画法。学习人物设计,要注意以下几个点。



游戏原画角色设计基础之人物画法?


一、人体的结构和比例设计人体,首先要了解人体的结构。骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人体结构中的连接、悬挂和穿插,肌肉是如何固定在骨骼上的,又是如何运动的。即使不能像医学生一样精通,至少也要对这些人体知识有个大概的了解。知道了这一点,你的角色就可以活下去了。其次是人体比例。我们以前经常听到的九个身体用来描述人体的比例。以一头长度为计算单位,一般来说,孩子的头比较大,所以身体比例在3-4头左右;成年人多为7+1/2头长,5头坐下,3头半蹲,全身1/2在耻骨联合;老年人因为骨骼萎缩会比成年人比例小,所以头肩颈部距离会更近,腿也会稍微弯曲。从性别来看,女性的肩膀比男性小,腰细,跨度大,胸部丰满;男人的肩膀要宽阔结实,肌肉要饱满。有句话叫“立七,坐五,坐三个半”,就是形容成年人,然后其他年龄段的人就会按照这个基础上下浮动。


二,头部和五官的头部大致可以分为几个部分:头、眼、耳、口、鼻、眉。眼睛是人脸的主要焦点。画眼睛的时候,人物的特点基本上就能体现出来。我们不能忽视嘴和眉毛的作用。人的表情有很多是可以通过眉毛和嘴巴来表达的。我们都听说过三室五眼,这是一般标准的脸长脸宽比。如果不满足这个比例,就离理想脸型有一段距离。三分指的是脸长的比例,把脸长分成三等份,从额头发际线到眉骨,从眉骨到鼻底,从鼻底到下巴,各占脸长的1/3。五眼指的是脸宽的比例。脸的宽度按眼长分为五等份,从左发际线到右发际线是五只眼。画画的时候要小心。


三、全身平衡感和动作协调性人体有很多骨骼和关节,哪怕是很小的动作都可能引起其他关节活动,所以在生活中,要多观察和思考人的动作,生活是最好的老师。眼睛虽然是人心灵的窗户,但是一个身体要和谐的画,需要大量的整体布局,而不仅仅是画头部的五官。就像看美女一样,眼神的灵性很重要,但身材不可忽视。所以在前期画大纲的时候,一定要得到整个大纲的比例,和大纲的比例进行对比,避免后期出现各种头重脚轻莫名其妙的问题。还有,在设计动作的时候,一定要注意表情和动作的协调。人的喜怒哀乐不仅表现在脸上,还表现在行动上。动作和表达式是集成的,不能分开。


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游戏原画角色设计基础之人物画法?

以上图片源于加拿大画师Nagu的插画作品

 

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