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原画基础光影关系

855人阅读 2021-04-06

原画基础光影关系,今天给大家带来的是原画基础光影的关系。下面的例子是我们生活中常见的球体和立方体。(因为他们可以概括很多看似复杂的形状)球体和立方体的样本都是投影出来的。光源发出的光源被物体遮挡,产生投影。而且由于光源本身有面积大小,在一定距离的光照下,投影距离身体较远时会形成虚拟边缘效应。为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看原画基础光影关系。原画基础光影关系


一次光照光源在无光环境下进行的第一次照射,忽略任何二次元反射光的话,背景光的部分应该是纯黑色的,而亮部则因表面与光源的角度和距离不同呈现出不同的灰调子。反弹的环境光光源照射在环境中并形成了反射光,反射光对物体进行了二次光照,使得物体不在纯黑而显得更加亮了一些。



原画基础光影关系


闭塞区域b闭塞区域就是光线难以达到的地方,比如球体的底部深处,因为空间狭窄,所能提供的反弹光越来越少,所以显得很暗(死角)而方形底部因为具有较大的空间,任然能提供多次反弹光,所以较亮。


物体表面给环境的反弹光照射在物体表面的光,也形成了对环境的多次反弹照射,并把环境照亮,注意方块的摄影也被球体的反弹光给打亮了。连续的多次反弹更多次的反弹光依照直线传播与衰减的规律,把球体亮部的反射到了方块的暗面,也把方块的纵向的灰面变成了由上到下逐渐变暗的渐变的样子。


环境反射光的角度光线照在地面所产生的反弹光,因球体的表面与地面形成的角度的不同,而在球体上形成不同亮度的反弹光照。反射光色白色光照在红色球体上,就变成了红光并反弹到环境和其他物体上去。


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原画基础光影关系

以上图片源于日本画师黑/Kuro的插画作品

 

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