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游戏角色原画具体是干什么的?

824人阅读 2021-01-07

游戏角色原画具体是干什么的?现如今游戏原画行业虽然是非常火爆的行业,但并不是谁想进就能进的。游戏原画师的工作往往是根据专业游戏策划师的策划方案,用绘画、制图的各种手法,将策划案中的描述的游戏场景和游戏角色、游戏特效画出来。那么游戏角色原画具体是干什么的?游戏角色原画具体是干什么的?

 

目前,在商业与美术有着非常重大的关系中,一些概念设计相比之下其实更能表述游戏美术设计这一工种,但伴随着“游戏原画”一词的广泛使用,越来越多的人也开始慢慢的接受用游戏原画来表达各种想法和作品的呈现。


我们所说的角色原画,就是指游戏、动画、漫画、影视从立项到视觉化制作过程中间,对各种角色、场景、物件等等的设计工作。


游戏角色原画具体是干什么的?


最近这几年,随着网络越来越普及,各种视频网站上能找到海量的大神绘画过程演示,而这些视频教程大部分是大神自己放飞自我的炫技,比如黄光剑的《十二星座》,刘远的《鸢》等,其作品的气质和格局更为接近插画。


在各种图片采集网站,比如站酷、花瓣、还有全世界大神齐聚,我们能看到的大部分作品都是类似上面展示的插画作品,事实上,真正的原画设计作品,部分是因为项目保密的需要而不能流出,有的是因为其风格和精度并不代表大神能力的高度而不屑于展示,这些大神本身作为影视游戏的从业者,导致很多的人便误认为影视游戏的原画设计工作就是绘制那些动态很炫!透视很酷!颜色很唯美!细节很华丽!特效很燃炸的宣传图或插画,然而并不是!


上面三个图分别是角色设定、怪物设定和场景摆件设定,我们看到这些图基本没有离谱的炫技,也没有什么漂亮通透的光效,一切为了最直观的表达清楚设计师的意图,他们会尽量的多角度展示结。所以原画工作很多时候直白得趋于无趣,让设计师感受到成就感无外乎设计上的创造力。


简单粗暴的来解释,原画设计就是根据项目制作者的需求,用你的笔实现他们最想要的形象。制作人是最初创造者,而原画设计人员是在做协助制作人将思路具象化的过程,原画人是在既定的基础上充分发挥自己的才华使作品更具魅力,而这种二次创作又不能偏离项目的风格,也不能让下游的3D工作人员无法识别和难以制作。


所以说,如果想成为一个专业的原画设计师不是那么简单的,在这之前,可以选择到像轻微课这样的动漫培训进行系统的教学,充实自己的能力。


在此向大家推荐轻微课,说到底为什么要推荐轻微课?因为轻微课学习周期足够长、课程足够系统化,而且教学透明化,在小编眼里性价比很不错的绘画培训网校。

 

针对零基础的新手,轻微课真正的做到从板绘软件入手,6大阶段的解锁晋级。从透视、人体、写实角色、Q版角色设计等阶梯式晋级爬升。

 

此外,还有1个月的模块化教学成果创作课程,增加模块化教学成果创作,检验各阶段学习效果,2个月的魔鬼毕设集训营,专注六大类别的项目创作实战。

 

由此可见,想要学好插画轻微课确实是个不错的选择,感兴趣的小伙伴们还可以到他们的官网,通过在线咨询的方式获取跟多与学习相关的信息与内容哟!

 

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游戏角色原画具体是干什么的?

以上图片源于日本画师TokyoGenso(井上惠)的作品

 

那么今天的游戏角色原画具体是干什么的?就分享结束啦!学动漫一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。这里微课菌也给大家推荐一些轻微课的视频教程:游戏原画提升教程之设计基础讲解与示范,快来看看吧!

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