学游戏原画怎么样?能做什么工作?
1050人阅读 2020-07-08游戏行业这几年持续升温,无论手游,网游还是页游,研发都需要游戏原画环节。有不少专业人士表示在未来五年里的游戏行业前景非常可观。那么一些学可以游戏原画怎么样?能做什么工作?
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学可以游戏原画怎么样?能做什么工作?一个游戏公司的美术部的职位,可以分为:原画、UI、3D建模、特效、动画。
《一目百鬼》鸟居
游戏原画的职位包含:角色原画(2D)、角色原画(3D)、场景原画3D(物件设计)、场景原画2D、概念设计(气氛图)。明白了原画在游戏制作中所属的环节,其实也就很容易理解游戏原画的作品需要了。
原画师做的不只是充满想象的设计,通常后续还要交给3d来建模落实。所以除了最常见的人物三视图之外,人物身上涉及到的各种配件、互相遮挡的服装、有变形功能的部件等等,这些都是需要交代清楚的。
那么角色原画要做什么呢?
游戏里的角色原画并不是单单指人物,还有各个场景或者副本里的NPC,小怪,大BOSS都属于角色原画。而且,所有的设计是要为后面建模等动作做准备的, 所以这里的人设包括三视图或四视图即正面背面侧面,还有一个特质动态图。
场景原画,顾名思义,游戏里的场景,地图的绘制。对透视的理解要求比较高。
美宣
即美术宣传,可理解为展示性设计,用于宣传的的插画。基本上也是对绘画更方面的技能要求都比较高的职位。这里的美宣就是游戏插画,之所以把游戏插画和概念设计分开来,是因为它不是设定了,已经可以单独作为插画成为一个产品了。
拳头游戏旗下插画师 Kelly Aleshire 作品
CHENBO神不月作品艾瑞莉娅-玉剑传说,皮肤插画
UI原画
UI是整个游戏的所有交互设计的基础,比如各种界面,各种图标,道具等等的设计
3D建模
主要是建模型,比如在游戏中有一个角色需要建一个模型,那就是建模师的主要工作。是精模还是低模看公司的要求。
同时3D建模也分为角色建模和场景建模
特效
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴
动画
当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。所以必须要了解运动规律~
不过也并不是每个公司都会有这么多分类,有的公司会把整个美术包或者部分美术包外发给团队或者个人来做,这个就是游戏外包。好了,看到这里游戏原画岗位有那些应该都清楚了吧,有目标那就努力实现吧~
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