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动漫人物跨部骨盆应该怎么画?骨盆结构画法

2485人阅读 2020-07-03

臀部的骨盆是整个骨骼的中心,上到脊柱,下到两腿关节,所完成的动作,都需要骨盆来操控。所以骨盆的表现在画屁屁时会尤为重要,可以说是屁股的驾驶舱,如果没有将骨盆表现出来,画的屁股就会软趴趴的,没有翘感。那到底这动漫人物跨部骨盆应该怎么画?今天微课菌给大家分享盆骨的画法,及一些画盆骨时经常会犯到错误点。动漫人物跨部骨盆应该怎么画?骨盆结构画法

 

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动漫人物跨部骨盆应该怎么画?首先我们来大概的了解以下臀部的骨头主要有:骨盘、髋骨、骶骨、尾骨、耻骨、坐骨。

 

男女的骨盆形状有所不同,男性骨盆要小,且耻骨下角为锐角,而女性的耻骨下角为钝角,导致男性腰线比女性要低,屁股也比女性的小。男性的骨盆为长方形,骨盆较小,上下宽度不变;女性的骨盆为正梯形,骨盆较大,方便生育。

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绘画注意点:

男生的臀部会比女生的窄,和腰差不多粗细,不能比肩膀宽,整体的躯干支架呈“士”字形。

女生的臀部是下宽,腰窄,整体的躯干支架呈“土”字形。

这里我们以女生的臀部来大概介绍一下:先来看一下真人的实例图

动漫人物跨部骨盆应该怎么画?骨盆结构画法


可以看见屁股非常的圆润,因为屁股它是有曲线的怎么样画出好看的弧度呢?首先我们要理解大腿骨是从我们的盆骨侧面安装上去的

动漫人物跨部骨盆应该怎么画?骨盆结构画法


如果玩高达或者芭比娃娃的同学都知道它们的两条大腿是从盆骨侧面安装上去的

图中的大腿骨到盆骨,有些新手常常误以为大腿骨是从盆骨下面长出来的

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从下面直直的长下来,但是实际情况大腿骨是从侧面长出来的所以在画的时候要注意我们的臀部是一个立体的,中间是有相当的厚度在画胯部的时候不能用三角形来代表我们要用倒着的梯形来代表胯部的厚度

动漫人物跨部骨盆应该怎么画?骨盆结构画法


大家可以看见正确的画法是按照盆骨的结构来走的,而且胯部也是有厚度的,两条腿不能直接的连接起来,中间有一条小小的缝隙的。最后看完图文讲解的同学也可以再看一遍视频来加强练习固定:

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如需了解更多人体躯干、人体动漫、人体比例的教程知识也可参考一下教程:

最简单的人体练习方法!

人体上半身肌肉的画法分析

男女人体透视与动态比例画法

人体结构与比例画法讲解

女性人体的画法

男性人体的画法


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以上,就是本期关于动漫人物跨部骨盆应该怎么画的视频教程分享了!大家都学会了吗?希望本次的教程能对大家有所帮助,此外,绘画学习是一个循序渐进的过程,这个过程中,好的学习思路和坚持练习是最为重要的。希望大家能在看完教程后,自己多多练习,不要看完就扔收藏夹吃灰哦!

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