原画新人入行太难?原画新人求职经验分享!
3667人阅读 2020-06-08游戏原画师一个非常好的职业,退能守,进能攻,就业前景非常广阔。只是游戏行业的门槛就比较高,可能一毕业人家要的就是很成熟的原画设计、游戏界面设计、人物建模、场景建模等等。这也是为什么经常有原画新人入行太难的原因,游戏行业靠技术吃饭!
那么这个时候新人该如何把握机会呢?本期微课菌给各位原画新人分享几个求职经验,希望能够给到你们一点点帮助,如果想要学习了解更多绘画干货以及画师接单、求职经验的话,也可以下载“轻微课APP”,里面有大量的绘画学习资源、教程、素材和老师经验分享等,学习接单更方便!
轻微课学员绵羊卷的作品
把握住校招的机会
如果你是临近毕业的学生,那就要把握住校招的机会,有很多朋友都觉得校招的公司质量不高,所以都选择出来自己找,但结果是什么?一直找不到实习公司。
其实现在有一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生的,毕竟公司也得要有新鲜的血液,培养新人、储备人才。因此,校招对个人的作品以及能力要求会远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经验继续奋斗个3-5年才有可能,等于是再读一个大学的时间。
轻微课学员竹小叶的作品
好简历是块敲门砖
其实原画新人在面试的时候,需要明白作品在精不在多,新人能有8张精度挺高的作品都算不错了。推荐分配:项目概设×1+角色设定(写实、二次元、Q版等多风格,三视图,材质分解或者套装)×3+张场景设定×1+张场景气氛图或MP效果图×1+表达美术能力的美宣×2。
如果为了凑数加了不少低质量作品反而暴露自己的能力缺点,是新人常犯的错误。都放水平一致的高精作品,可以说明你的状态稳定,并且对自己作品有较高的要求。此外,需要注意,原画设定要原创!不是临摹或同人。
轻微课学员加号的作品
留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习
想要从事游戏原画设计的工作,在练习的时候就要留意时下流行的游戏风格,针对性的去练习。游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:个人的角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求;
现在的游戏公司一般都有自己成功的项目案例,那么后续的游戏项目也会充分参考这款游戏的经验,这么一来,风格上是大同小异的。比如;莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑与家园》,包括其他的研发和代理游戏都是类似的Q版小人。
面试的时候主美会看你过往的作品风格,符合的会留下,不符合凉凉、、、、你在找公司前,一定要先搜索清楚目标公司当前项目风格或者过往作品的项目风格,再根据对方风格调性,调整自己作品尽量靠近目标公司需求的项目风格再去面试,入选的几率会大大提高。
轻微课学员无题的作品
持续性学习做好长期战斗的准备
只要是绘画相关的,那就是需要大量训练和积累的过程,就算你已经入行了,那在竞争激烈环境下,也得努力学习,保证自己不被淘汰。
原画新人入行太难?以上就是本期微课菌分享的原画新人求职经验啦,另外,在新人阶段不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,多看作品、多接触游戏、多和业内优秀的人交流避免固步自封。