1. 轻微课
  2. 素材与资讯
  3. 绘画教程
  4. 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

3657人阅读 2019-12-03

很多同学在画人体的时候不知道如何起形,所有我们今天就来分享一组简单的“豌豆起形法”,画人体不会起型?在人体的基本头身比中,从锁骨到耻骨的中间大约是腰部位置,也就是脊椎弯曲幅度最大的一个部位,那么我们以腰为中心,可以将人体躯干部分想象成大致两个差不多椭圆形腔体。下面来参考一下例子。 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!


如果你想快速提升自己的绘画水平,并且绝对的不怕辛苦,欢迎挑战轻微课魔鬼特训班,体验魔鬼式绘画集训,体验入口:https://www.qingwk.com/school/


我们画两颗豆子,重叠大约三分之一 

↓↓

 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!


虽然画了两个椭圆的轮廓

但我们要清楚的知道参考女孩的身体朝向以及大致结构

然后我们定出中间点

↓↓

 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

将中间点连接

要注意人体是侧面扁,正面宽

所以这两颗豆子的结构也是扁平状的

↓↓


  画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

在豆子上添加四肢的截面圆

↓↓


 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

 

从截面出发连接四肢的顶点

↓↓


 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

按四肢连接线画出四肢大致轮廓

↓↓


  画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

同样头部也是两个豆子各自重叠二分之一

↓↓

 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!


同样头部也是两个豆子各自重叠二分之一

↓↓

 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

这样大型就出来了

↓↓

  画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

修正一下女生该有的曲线,然后抓出五官位置

↓↓

 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

 

给她穿上衣服,加上头发,加上五官,一个草稿就完成啦

↓↓

 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!


最后勾线,锵!搞定!

↓↓

 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

 

以上就是给那些画人体不会起型的朋友分享的豌豆起形法了,这里也顺便给大家分享一下练习人体,需要掌握的小技巧!


在人体结构绘画学习中,如何表现好人体姿态,是一个比较棘手的问题。初学者在进行人体动态的描绘时,往往会忽略人体骨骼关节运动的关系,而直接对人物身体肌肉等细节刻画。在刚接触绘画时,经常会听到老师提醒:“不要死抠细节,要整体看画面,先把形抓好。”更多人体绘画技巧可看看这个视频教程:动漫插画基础之人体解析


通过对人体关节的活动、肢体的摆放进行描绘,得到各种各样的人体姿态。想要把人体姿态画得准确明朗,展现出生命力的感觉,不仅需要对人体结构进行了解和练习,还要对作为绘画的对象——“人”产生兴趣。绘画是一门由简入繁、繁中出细的艺术。对人体形态的解读,先回归简化到纸片小人的绘制,有助于我们感受人体动态的运动韵律。

 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下! 


在省略掉人体厚度的世界里,绘制出一些纸片小人,用红线标示出纸片小人与人体相似的骨骼关节。这些红线标示的地方,纸片人动态转折扭动比较大,这就是绘制纸片人的关键点。在绘制时,纸片人的扭动幅度与人体的旋转扭动相似,就可以画出一系列有意思的动态,甚至还可以赋予这些纸片人动态、简单的情绪表达。通过纸片人的练习除了可以很好地认识到人体动态的规律,还可以强化对绘画空间透视的理解。作为人体动态绘画的前期练习,对之后的绘画学习帮助很大。

 

四大点八小点

1、 要点

当我们掌握了纸片人的绘制之后,纸片人和真实人体绘画之间就只剩下一个厚度的问题了。关于人体厚度的表现绘画,可以从“四大点和八小点”开始入手。

四大点:分别指两个肩点和两个胯点,也就是四肢和躯干连接的地方,共四个大点。

八小点:分别指双臂的肘和腕四个点,双腿的膝盖和脚踝四个点,共八个小点。

  画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

在表现这些关键点区域时,需要把之前纸片人那种僵硬的连接部位进行转折,理解成一个个球体的镶嵌,如有滚珠的机械臂,可以舒展扭动做出各种不同的形态。

 

想要表现好四大点和八小点,关键在于理解方块体、球体和圆柱体的镶嵌关系。而人体就像一个由不同几何体和滚轴结合而成的木偶人,想要让身体活动得更加生动,就需要让活动的关节更加接近真实的人体。

 

2、人体透视的标志

我们来观察认识一下衡量人体透视的标志——三角形、T形线、三角裤和弧线。

三角形:分别代表四肢的肘和膝盖,三角形的尖角可以为我们更好地指出四肢的动态走势。这些三角形所处的关节点,是人体四肢骨骼中血肉包裹性比较少的地方。

T形线:代表锁骨和胸骨,这是表示胸腔透视关系的关键。在T形线的末端,锁骨上三角肌的红线三角区域,这是手臂动态走势,肌肉起伏变化的表示关键。

三角裤:表示胯部的透视问题,寻找绘制出大腿生长点的两条弧线,这是大腿动态的关键。

弧线:四肢上一定要画好圆柱体的弧线标示,为了更好地表现出四肢的动态走势。

 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

通过以上平面方式的观察和表现,进一步理解人体关键点的走势变化,可以让我们在绘画时塑造出更加立体、明朗的人体。

 

3、人体躯干的扭势

人体动态表现中,躯干的状态是非常重要的。此处不分男女老少,躯干的扭势区别不大。

活用两个方块体的扭动与摆放是表现好腰部的关键。躯干和盆骨两个方块体的变化状态可以生动地表现出挺胸、扭腰、提臀等动态姿势,体现出人物角色的性格。

  画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

人物躯干中的锁骨和肩胛骨是很容易被忽略的。它们俩就像用一个夹子夹住了胸腔形成的方块体,手臂的活动范围就是这个夹子的运动状态。屁股可以理解为除方块体之外,另外多出来的两块肉(脂肪)。

  画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

4、透视就是近大远小

透视就是“近大远小”,在这里把理论简单化。

在画人体前首先找到视平线,即眼睛直视前方的水平线。靠近眼睛视线的物体会显得大一些,远离视线的物体显得小一些。

其次,把人体看成一个平面的长方形,胯部处于长方形的1/2处。

最后,把整个人体看成一个圆柱体。这个知识点可以看一下教程:人体透视结构

  画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

5、脊柱的关键性

脊柱是人体非常关键的部位,也是我们经常忽略的部位。

脊柱始终位于躯干的中心位置,分别控制着脖子、胸腔、腰和胯部的活动,它隐藏得比较深,不会第一眼就能看出来,在刻画的时候,要有意识地把它分为脖子、胸腔、腰和盆骨这四段来看。这四段形体是否合理也就意味着脊柱的刻画是否到位。

  画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

来看一个肌肉发达的角色,我们把它简化成圆柱体拼接而成的关节人偶,注意圆柱体的朝向。然后在圆柱体的基础上增加肌肉细节并把肌肉夸张化。无论肌肉的发达与否,其内部的圆柱体大小是一样的。肌肉不是画大就显得强壮,更多的时候要注意其大小的对比和线条韵律的美感。再瘦的人也是有肉的,画瘦人时主要是绘制关节处的骨骼,在画肉的时候尽量少用弧线。

 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

 画人体不会起型?豌豆起形法了解一下!

以上就是给那些画人体不会起型的朋友分享的豌豆起形法了,大家都学会了吗?学绘画是一个循序渐进的过程,看完也要多练才能消化哦~想要系统学习构图知识的,欢迎加入轻微课大家庭,从0开始掌握构图、线稿、素描、人体、色彩等绘画基础。超级系统的零基础魔鬼特训班,等待你的加入!

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
 学习画画最容易踩雷的误区,你中招了吗?
上一篇 学习画画最容易踩雷的误区,你中招了吗?
古风人物插画头饰、服饰的设计参考!
下一篇 古风人物插画头饰、服饰的设计参考!

精彩推荐

最新文章推荐

魔鬼班推荐

  • 动漫人体魔鬼特训班
  • 古风插画魔鬼特训班
  • 角色原画魔鬼特训班

课程推荐

  • 人体之美—专治形体不正(35+7天)
  • 人体的秘密—解剖神秘结构(30天)
  •  古风插画之人体全面剖析与讲解(73+3天)
  • CG绘画新手入门教程之人体结构与比例画法讲解
  • 动漫人体魔鬼特训课
  • 动漫插画基础之人体解析(20+7天)
  • 日系厚涂中的人体比例及动态透视 (50+7天)
  • 游戏角色原画设计之人体结构详解(28+3天)
  • 漫画基础入门课程之人体速写训练技法
  • 漫画基础学习教程之人体构图与细节画法
  • 零基础30天玩转动漫人体
  • 男女人体透视与动态比例画法【人体透视结构篇】

相关文章推荐

热门标签

相关标签