视频教程 | 游戏设计学习如何刻画金属质感?
3839人阅读 2019-11-22我们学画画时,必然会接触到不同材质的东西。牛奶、钢铁、泥土、树木等,都有各自不同的材质。如何刻画金属质感?大家也都知道在游戏设计里面,对于战士、骑士等很多角色都少不了对盔甲的设计与刻画。只有材质画好了,物体才显得更真实,但如何正确的表达不同材质,很多新手都搞不懂。今天轻微课小编就特地做了一期,关于游戏设计如何画出金属质感的绘画教程,想了解更多材质画法可以点击查看:ps绘画教程。
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游戏设计学习如何刻画金属质感?接下来给大家介绍一些金属常见的装备;
首先是铁、银,一般是呈现银白色或者是灰色,其次是铜,呈现红色,最后是金色,金色呈现出来的是一种黄色,虽然金属种类有这么多,但其实我们可以看到他们的相同特征,质地硬、不透光,表面的光滑程度又分为,光滑的跟粗糙的,一般都是光滑表面的金属都有强烈的高光和反光。
这里建议大家可以先多练练材质球。这样练习,在于暂时先抛开物体的形体结构,着重于练习把握材质的主要规律、训练对材质的快速表达。
1、亮部高光、反光比较强烈、明暗交界线比较重。
2、越光滑的金属,高光、反光、明暗交界处,形状边缘越清晰、锋利。
3、越粗糙的金属表面,颗粒感、材质的体现越强。
下面我们一起看看金属材质球绘制步骤;
1、首先填充一个底色,在用喷枪工具把暗面绘制出来,其实也就是把亮面跟暗面区分出来。
2、然后我们用渐变工具把高光拉出来,然后在球的边缘加入反光,接着我们把明暗交接线加强,注意光滑的金属对比是很强的。
3、接着我们可以适当的在暗面添加上一些反光的小细节,最后我们在亮面叠加一些材质,在刻画一些细节的东西,再把对比度加强一些。
4、根据几种金属相同的特征,如果我们想要另外几种金属画出来的话,我们可以直接用这个已经绘制完的金属球体,新建一个图层用颜色模式,根据需要的颜色填充即可。
5、我们先复制一个球体,新建图层调成颜色模式,用喷枪刷一个红一点的颜色,再用纹理笔刷在亮面的地方细化一下,这样一个铜材质球就绘制好了。
6、接着我们把另外两种金属颜色调出来,铁的话,复制出来直接把颜色去掉,而银的话就直接选一个蓝色的喷枪刷一下就好。
下面结合上面所讲的知识来画一个金属质感的小盔甲:
1、首先第一步我们要选一个偏灰、明度适中的固有色,用渐变方法画出微弱的体积。
2、第二步我们就需要画出物体的亮部跟暗部的颜色。关于亮部和暗部这里需要注意;
亮部;是指在“叠加”属性的图层上,选明度高、饱和度低一点的颜色,用喷枪(边缘柔和的笔刷)画。
暗部;是指在“正片叠底”属性的图层上,选明度适中、饱和度稍微偏低的颜色,同样用喷枪画。
3、第三步吸色,用边缘锋利的笔刷画,画出基本的一些表面结构,并把根据需要高光形状明确。同时画上大致的反光形状。
4、第四步加强高光,提高亮面纯度。在“颜色减淡”图层上,选明度低、饱和度高的颜色,用喷枪画。
5、第五步再吸色,继续刻画细节。这里我们还提亮左侧反光,并且加强了明暗交界线的形状跟颜色。
6、第六步加上小细节,整体调整。比如加强高光,调整反光形状等等即可。
以上内容就是小编对游戏设计学习如何刻画金属质感的全部介绍啦,大家可以根据上面讲的内容进一步学习,关于游戏设计的学习大家也可以看一下这个:游戏ui设计基础教程之图标设计篇!感兴趣的朋友可以延伸阅读。当然也推荐大家下载一个轻微课的APP,上面有很多相关的学习教程,双管齐下学习效果会更加显著。