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游戏场景原画概念设计教程,一步步学场景原画

6227人阅读 2019-04-23

游戏场景原画概念设计教程,一步步学场景原画!嗨,我是马可。下面介绍的是我用Photoshop绘制科幻风的个人作品,名为“废弃港口”。说实话,我花了很多时间来完成它,因为我搁置过一段时间,直到我学会了足够的技能来完成场景,就像在我脑海里一样。通过这样做,我学到了很多,希望也能帮助到,让你能创造出一个类似或更好的作品。游戏场景原画概念设计教程,一步步学场景原画

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游戏场景原画概念设计教程,一步步学场景原画

第1步:延伸这个想法

要开始任何一种绘画,第一步是要有一个很酷的想法,并在草图中完成它。对于本作品,我通常制作一些黑白缩略草图,只是为了获得整体构图并找到一些有趣的形状。最初的想法是靠近河流市场的港口,我认为房屋林立着会很有趣,而其中一个类似于巴西的贫民窟,随着这个想法进一步发展,你会清楚地看到我是怎么设计的。

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缩略图

第2步:收集参考资料

完成草图后,现在你可以开始进行绘画了。其他艺术家首先从参考文献开始,但我喜欢将它们放在第二步,这样我就可以在草图中使用我所有的知识,并在之后用大量的图片进行改进以供参考。创建Pinterest板以帮助管理和保存你认为有用的图像。之后,我将我喜欢的项目放入PureRef。

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图片参考

第3步:建立组合

在这个阶段,我纠正了视角和构图,通过形状和负空间,引导观众的视线进入航天器(这是我的焦点所在的位置)。有意识地,我不会留下观众可能把视线停留在在里面的空白区域:实际上我还用了有像船只和云这样的元素打破它,让观众的视线再次进入航空器。

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透视线

第4步:使用照片构建

对于宇宙飞船的设计,我使用了我发现的一些有趣的照片的前部,最后我保留了该形状的一些元素用于最终设计,之后只使用我参考的照片制作粗略的草图来构建出作品的大致样子。为了展现出绘画风格,我使用了滤镜>噪音>灰尘和划痕。我调整滑块以达到我满意的效果。

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草图

第五步:设置氛围

游戏场景原画概念设计教程,一步步学场景原画!现在我有了一个我喜欢的作品,而且现在对我将要做的事情有一个全面的了解,但是我并不怎么喜欢现在的氛围。然后我设计了我更喜欢的夜景。在这个阶段,它仍然是一个草图,因此我想要改进很多东西。要进行从白天到夜晚的过渡,我首先设置一个颜色参考,其余的是匹配每个图层的颜色(图像>调整>匹配颜色)和颜色信息。

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氛围转换

第6步:重新想象并完成工作

现在需要进一步调整图像,但有几件我不喜欢的东西,所以我决定做出一点改变,省的之后我将时间浪费在一些我并不完全喜欢的东西上。使用与之前相同的方法,我通过添加更多信息(如一些建筑结构,雕像和沥青纹理)改善照片。

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新的形象

第7步:大气透视

大气透视是非常重要的,因为你可以像在现实世界中一样分辨图像的深度,当一个物体远离它时,它就会与天空混合且相匹配。使用渐变工具对背景的建筑物进行调整。尝试分离每个建筑物,以避免图像看起来过于平面。

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大气透视

第8步:处理细节

对于地面,我使用了几种沥青纹理,稍微调低了不透明度并调整了混合模式。软橡皮擦有助于清洁那些直边同时使用印章工具以覆盖不需要的孔。照片不是创建纹理或细节的唯一方法; 对于墙壁,我使用了几种纹理刷子,使混凝土和铁锈有更自然的感觉。

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应用细节

第9步:灯光和FX

作品灯光可能是图像中最热闹最吸引人的地方,但我在这里以相反的方式使用它们。宇宙飞船背后的城市很远,所以灯光不那么明亮所以不至于分散注意力。大气透视也适用于光源,因为光源越远,其强度就越小。为了给现场增添一点氛围和神秘感,迷雾是一种很好的资源。

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灯光和FX

第10步:图形和最后的调整

在最后一步,我添加了涂鸦和垃圾,让它感觉更加有真实感。涂鸦在一件物体上是很常见的,你不需要做的多好,但是要做的足够合适。生活中出现一点政治分歧总是有帮助的,作为一个拉丁美洲人我在街上常见这些图形。被破坏的桌子可以作为帮助想象的线条引导视线进入焦点。

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最终修改

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游戏场景原画概念设计教程,一步步学场景原画!成品图


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