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动漫人物头身比的画法

4501人阅读 2018-08-02 收藏
动漫人物头身比的画法

根据头部的性格变化的印象

角色设计中强调“头部身体平衡”。这一次,让我们来思考适合头部的流派,它极大地影响了图像以及如何传播这个想法。

体裁与身体的关系

7到8个头

在现实世界中,它是一个被称为模型形式的头体。


这是一个经常用于插图的头像,例如厚厚的绘画和美丽的女孩般的女性。由于头部较小,身体比例较大,因此人体形状,身体的优美等肌肉特征也适合人物展示,而脸部比低头人物更加逼真。

 

相反地显示现实=因为眼睛变小,它不适合年轻人。可以说它与男性角色和成年女性角色兼容。

5至6个头



这是一个经常用于动画,游戏,轻小说等插图的头部。


因为头部有点大,因为表情看起来更好,脸部的周围就成了角色的展示。它是一个可以应用所有年龄和性别的多功能头部。

2到3个头


它是一个年轻人物的头,变形的性格。


它给人的印象是“可爱”,它很容易在各种层次上得到支持。它通常用于4幅卡通,商品,游戏战斗画面等。由于重要的是强调角色的性格而不是详细的描述,因此需要高度的设计能力。

即使是同样的“赤壁人物”

即使头部平衡相同,您也可以通过改变身体和四肢的平衡来改变印象。


让我们考虑一个与变形点相匹配的派生类型,以两个头为例。

这种变化可以被认为是使变形变得很漂亮的一个角色。


请务必根据您的意图和目的合并选择头部和颈部的方式。


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