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漫画人物的头怎么画 漫画人物头部绘画学习教程

4856人阅读 2019-03-15

漫画虽然看起来简洁却不简单,同样要求准确的构图和精准的结构,面部是人物的主要视点,通过这一部分能够表现出人物的情绪和性格,那么,漫画人物的头怎么画?想要准确的画出动漫人物的头部,就要先了解人体头部骨骼的结构,今天和小编一起来了解一下漫画人物头部绘画学习教程。漫画人物的头怎么画  漫画人物头部绘画学习教程

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头部的结构和比例

所有的人物形象都要依照正常的头骨比例来绘制,所以了解和掌握头骨结构是非常重要的。

在绘制人物头部时,要注意五官的位置与各自之间的位置关系和比例。一般人物头部可以用“三庭五眼”这个规律进行概括。“三庭”是指发际线到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴三个部分的长度大致相等。“五眼”是指正面脸部的宽度约等于五个眼睛的长度。

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脸形的绘制

在绘制头部时,首先需要掌握的就是五官在脸部的位置,每个人的五官在脸部的位置都略有不同,但这种变化都控制在一定的范围之内,这个范围,就是我们需要掌握的规律。当我们知道了各个位置之后,我们就需要利用“十字线”来确定整个头部的朝向。

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首先画出一个椭圆形,并绘制出十字线,确定好头部的朝向。

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参考十字线的位置,绘制出人物的头部轮廓。

根据十字线的位置来确定好五官的位置,并画出五官的外轮廓。

在上一步的基础上绘制出人物五官的具体形态。

头部的结构和比例

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圆脸

1.将头部整体看作一个圆球形结构,在球形结构的基础上,将圆脸的形状看作一个简化的半圆形。

2.用圆形绘制出圆脸。

3.根据脸部的几何形态,对下巴的弧度进行修饰,接近于想要的脸形。

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瓜子脸

1.将头部整体看作一个椭圆形结构,在球形结构的基础上,将瓜子脸的形状看作简化的半椭圆形。

2.用椭圆形绘制出瓜子脸。

3.根据脸部的几何形态,对脸部两侧进行删减,接近于想要的脸形。

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方脸

1.将头部整体看作一个椭圆形和方形结构的结合,在方形结构的基础上,将方脸看作半个正方形。

2.用椭圆型和方形绘制出方脸。

3.根据脸部的几何形态,对脸部两侧进行删减,接近于想要的脸形。

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不同角度的头部绘制

在动漫中,因为要表现多样化的形象,所以需要画出不同角度的人物形象,掌握好各个角度的人物头部结构以及绘制方法后,塑造不同角度的人物形象就不会出现问题了。

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零基础学板绘详细步骤攻略


零基础板绘基础入门学习攻略,初学者小白启蒙!既然是零基础,那么自然得先从基础开始学习,步子大了容易扯到蛋,切忌跨阶段的学习,附送循序渐进的绘画学习思路,强烈推荐,最详细的绘画学习指引路线:


【超详细】绘画知识点有哪些?板绘要学什么?零基础学习顺序如何安排?


首先我认为绘画学习是可以直接从板绘开始的,当然现在的电子绘画工具还没办法带出去写生(IPAD?),所以要想更快的进步,最佳方案是手绘和板绘结合起来学习。关于板绘有没必要先上手绘,可查看这一便详细的介绍:


学电脑板绘要不要有手绘基础?手绘、鼠绘、板绘、IPAD绘画有什么不同?


一:零基础学习板绘之工具篇:


主流的绘画工具包括数位板,数位屏,数位电脑。这其中数位板技术最为成熟,价格便宜,性价比较高,在这个领域WACOM品牌当之无愧的一家独大,压感技术上遥遥领先,板子的质量也十分耐操,如果不摔不用来垫桌角盖泡面,随便一块板子都能用上7、8年。当然国产的绘王、友基也做的非常不错,正因为有了这些国产品牌进入牌局,才迫使WACOM给中国市场特供了性价比极高的CTL-472和CTL-672。这里强烈推荐CTL-672,性价比之王,入门选手的不二之选。


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数位屏依然是WACOM技术垄断领先优势一骑绝尘,与之对应的是他令人咂舌的售价,在2017年推出了全贴合的系列数位屏以后,压感笔尖和画迹距离缩短,误差减小,分辨率和压感都有提升,屏幕色域更加宽广,当然还有它不近人情的售价……最小的13寸:


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最大的32寸居然高达三万四千八百元。


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当真是居家旅行杀人越货之必备良药,不差钱的土豪可选择性入手,毕竟手眼合一所画即所得,十分酸爽。另外要强调一下,数位屏只是单独一块支持压感的屏幕而已,虽然长得像平板电脑,但它本身是没有电脑功能的,还需要连接电脑主机才能使用。


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数位电脑顾名思义就是可以画画的电脑,这一块全世界所有的品牌做的都不够好,WACOM出的几款数位电脑价格离谱,电脑性能平庸,发热控制极差而且丑笨厚,十分不推荐。微软推出的苏菲婆系列漂亮有余但对绘画软件的支持非常不舒服,运行PS开稍大一点笔刷延迟感人,品控和售后更是不敢恭维,十分不推荐。


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移动绘画设备里唯一一个能打的居然是苹果iPad Pro系列,品控好,刷新率高,屏幕素质强悍,轻巧易携带,待机时间相对而言也不错,是目前我能想到的唯一一款可以带出去写生的移动装备(苏菲婆绘画待机非常短)。但iPad也有非常大的缺陷,一是压感笔的体验还远远比不上WACOM,二是软件生态还比不上WIN系统的丰富和强大,希望IPAD版本的PS快点上线吧。


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综上,目前来说绘画工具的组合如下:

1.台式机+数位板

2.笔记本+数位板

3.台式机主机+数位屏

4.笔记本+数位屏

5.数位电脑、微软苏菲婆系列

6.IPAD Pro系列+apple pencil


笔者强烈推荐1和3,到处跑的选手推荐2和4,6小而美但受制于生态和压感技术,还做不了生产力工具,可以作为工作产出之外的补充。


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关于电脑的配置问题,一句话搞定:绘画对电脑配置整体要求不高,酷睿i5 8系列CPU以上,内存8G,最好16G,显卡可以不要(CPU自带集显),显示器色域SRGB95%以上就足够了。有游戏需求和3D制作需求的小伙伴这里不做讨论。


二:零基础学习板绘之软件篇:


1.PS:


PS是公认的最强大的图片编辑软件,正因为强大所以功能繁多导致过于臃肿,绘画者能用到的功能其实只占其功能中的很小一部分,优点是强大的变形工具,图层模式,曲线调整工具等等,当然缺点也很明显,首先是很多操作必须结合键盘快捷键使用,大量的操作离开键盘就需要进入进入再进入,对于数位屏患者实在不友好,软件门外汉学习成本较高;其次是更新到2019CC了,千呼万唤的抖动修正(防滑)依然十分难用,色彩融合依旧难受。他强悍的笔刷制作和普及型决定了大部分的绘画工作者都在PS的生态里,所以PS称为图像编辑或制作的必学软件。


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2.SAI2:


注意,是SAI-2,在SAI的基础上完成了翻天覆地的变化,补齐了众多短板,也完美继承了前者的众多优点,线条防抖依然顺滑如丝,色彩融合依然自然感人,这才是一款专心为绘画人士设计的绘画类专用软件,敲一下重点,它是绘画类软件,而PS是图像编辑软件,PS这位老大哥只是在编辑图片的同时顺带做了一些绘画的功能,而SAI2才是专精于绘画的一款小而精的软件。


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3.CSP


国内代理名叫优动漫,是一款在漫画方面有着强大优势的绘画类软件,具有SAI的所有优点,又具备PS的部分功能,当然连PS臃肿的窗口也有一学一的照搬过来。它的3D辅助,素材库,修饰笔刷等等都能极大程度帮助漫画作者提高工作效率。这款软件的诞生真正说明了只有日本工程师才能做出真正为画师服务的软件,它才是漫画师和日风插画师的心中白月光,不二之选。


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总结这三款软件:

PS擅长厚涂,表现厚重真实的质感和光影,或搭配强大的笔刷拓展模仿纸上或布面质感的绘画,曲线工具调整画面也十分好用,即使是以其他绘画软件作为主力工具,PS也需要作为成稿最后调整的辅助工具,必学指数十颗星。(微课菌主力工具) 

SAI2的优势在于绘制赛璐璐的插画,线稿顺畅舒展,颜色清亮干净,SAI2本身就是一个清纯可爱的小姑娘。 

CSP,不用说了,画漫画的选他准没错。


4.IPAD iOS系统上最好的两款APP:Procreate、Artstudio Pro


Procreate简单易学,版面简洁,对初学者来说十分友好,目前iPad上最好用的APP之一,微课菌认识的朋友圈用IPAD的基本默认用这款软件。最大的问题在于它无法导入第三方笔刷,所以对习惯于PS和SAI的老鸟必然会有点力不从心俗称不举的懊恼在心中翻腾。


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Artstudio Pro是目前IPAD上最接近PS的软件,从版面设计和功能布局都非常相似,甚至可以直接将PS笔刷和画笔预设直接导入到APP里,默认分组十分酸爽。这货就连防抖都完美继承了PS的鸡肋不可用,不过它的变形工具还没做到PS那样充满想象力,大笔刷的延迟感居然要好于PS,如果不是全英文,这货毫无疑问是目前IPAD上最好的APP,没有之一。据说马上Artstudio Pro要推出汉化版本,Procreate已经哭晕在厕所,据说满血无阉割版PS也要登录IPAD,IPAD上所有的绘画APP一起哭晕在厕所。


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三:零基础学习板绘之技能篇:


绘画学习必然是一个循序渐进的过程,如同舞蹈一样先从基础学习,舞蹈最初需要长期的下腰、压腿、旋转,等到韧带肌肉都能够承受足够的拉伸,小脑不会再旋转的时候失去平衡,这才开始学习舞蹈动作。绘画的基础就是造型,而造型的基础训练方法就是素描,包括结构素描和光影素描。

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素描对于结构的分析和判断又建立在透视之上,所以第一步:透视。

透视是指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术 ,在绘画的基础学习中最常用到的是一点透视、两点透视和三点透视,有些大佬会搞一下炫技的鱼眼透视,对于这种人我已经无力唱征服。


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轻微课学员透视作业


在上手透视以后就需要开始枯燥无聊但能够决定你绘画职业上限的素描训练了。

几何素描先画个20组吧。
静物素描再画个20组吧。

石膏雕像再画个20组吧。


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轻微课学员素描作业



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轻微课学员素描作业


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轻微课学员素描作业


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轻微课学员材质练习作业


事实上想要更好的学习绘画,这样的素描训练量是远远不够的,至少应该在20组后面再加一个零,或者总训练量2000小时以上。在轻微课的课程设计中,我们在第二阶段重点的强调了素描的训练和对于绘画学习的重要性,并在之后的五个学习阶段中不断的加深巩固素描的观察和分析方法,并引导学员自觉的以素描思维去看待眼前的所有人和物体。


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轻微课学员素描作业


笔者曾经有过近十年的自学经历,学习方法简单粗暴,就是看见喜欢的漫画和插画作品就开始无脑的临摹,在很多旁人的夸奖中渐渐有了“我很有天赋”的错觉,事实上无脑的临摹是完全无益的学习方法,只有学好素描才能正确的建立分析比例,观察、推导结构的技能,从而在面对临摹对象时能够更深刻感受到原画师的创作思路和意图以及技术手法。笔者开始系统学习素描以后,所取得的进步比之自学5、6年进步还要大得多。


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轻微课学员表情练习作业


再然后就是漫画从业者必学的——线稿。

线稿是相对直观和快速表现绘画对象的手段,好的线稿能完整的表述形象、气质、材质、厚度等等,一个完善且功底深厚的线稿本身就是一个艺术品。在各个绘画风格中线稿作为前期草图构成起着非常重要的作用,尤以平涂见长的日系动漫插画,一个高完成度的线稿已经是成功的一大半。

来一组轻微课学员的日系插画创作:


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轻微课学员原创作品


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轻微课学员原创作品


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从这些图可以清楚的看到线稿决定了结构和大型已经构图,线稿也明确了色块的边缘和变化起始,就像将一个豆腐分割开来,先赋予它整体的状态,然后再各个击破逐步加工,有序且高效。


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轻微课学员原创作品


接下来就是插画学习的超重点——人体。

人体的核心在于骨骼结构动态和比例的学习,再然后是肌肉的穿插。有一些绘画类别不需要像人体解剖那样严谨,以日韩动漫插画为例,知晓基本比例和结构即可,所以很多人体学习教程都会将重点放在“画豆子”或者“火柴人”——


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什么三庭五眼,什么手肘到脐这种比例关系这里就不细说了,欢迎想要获取绘画素材的小伙伴可以关注轻微课素材专区白嫖,是的,白嫖。


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基础阶段最后一个难咬的骨头就是颜色了。

这一块也是自学容易遇到瓶颈的地方,甚至现在的反侵权小斗士们连吸色都叫嚷着“你抄袭”,颜色真的决定了你作品的辨识度和丰富度,所以色和光的关系必须要吃透,不然也不用说什么商稿或者专职插画了,就连漫画可能也只能做做低端的描线工作。


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颜色的把握需要建立在前面素描的学习上,光不但会随着照度的强弱而变化,色温也会随光源的远近、强弱而偏移,绘画对象本身颜色和材质的反光度的视觉投射等……这是一个既存在客观规律又存在主观感受的神奇空间,有着无可名状的无限可能,是反复试验和无数次的更正修改之后的积累。


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轻微课学员配色练习(线稿来自监督)


基础部分的学习完成后就可以开始进阶的学习了,这个时候需要我们开始初探设计的内涵,譬如服装设计,发型设计,光影设计,画面构图设计还有背景的选择等等。

我们绘画的任何东西都需要赋予她文化内涵,而内涵决定了她的生命和感染力,日式的插画我们要给她一个合理的背景,她的年龄,她的职业,她的性格,她此时此刻经历了什么,很多时候我们都可以从她的外部形象从而获取基本信息,这就是背景和文化内涵的意义。


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轻微课学员衣服配色练习


譬如笔者最喜欢的俊西大神,他近来创作的《Ghost》系列就完整的统一在一个故事背景下,虽然这个插画合集并没有文字,但我们依然能从画中角色的造型气质加上背景配角的引导从而感受到镜头语言和故事方向,这就是设计和元素内涵的重要性。


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最后笔者推荐临摹学习,然后转向半临摹的训练,最后开启元素提炼和参考的原创训练。


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轻微课学员的临摹练习


到这里切忌不能无脑临摹哦,要结合前面所学的所有知识点综合观察分析临摹对象,甚至很多时候看的是要多于画的时间,这样才能明确临摹的目的——形成记忆,而不是单纯的复制原作。


总结:

1.分步学习,由易到难,不要跨阶段学习。

2.海量训练,不断的画,尽可能把自己所有零散时间利用起来,1000小时为一个阶段,完成一个阶段不妨回头看看自己的进步,并为自己鼓鼓掌。

3.素描虽然枯燥,但学号素描能帮助你产生难以置信的进步,且真正决定你作品能够走多远产生多大影响力。

4.不要觉得大神是靠天赋,没有人躺着就能变成大神。

5.参考不是抄袭,不要用投机取巧的办法产出,无法产生进步还得不偿失。




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绘画知识点有哪些?

绘画知识点有哪些?板绘要学什么?学习顺序如何安排?今天给大家带来一个详细的参考,就是咱们轻微课魔鬼特训班的晋级挑战路线,轻微课魔鬼特训班是非常系统的课程,大家可以按照这个思路进行学习。如果有时间的话,也欢迎加入挑战:【超残酷】魔鬼绘画特训班


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LV1:绘画软件 难度:★


掌握绘画软件PS或者SAI的基本使用方法,熟知绘画中常用的软件功能,手绘或已掌握软件的学员可跳过。

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LV2:线稿(30天) 难度:★★★


学习概要:从透视基础开始带入线的运用,充分讲解线的常用处理手法、线的造型能力分析、线的特性与用法等,同时加入示范课程进行深入理解。

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考核点:掌握一点、两点、三点透视,重点学习线的多种表达技法以及线的多种处理手法和造型运用,提高对线的审美,准确画出线条之间的各种关系,同时掌握基本抓形的方法。

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考核标准:修完课程并完成17次课程作业(不含重画),至少10次作业评分达到B以上,方可通过第二关考核。


LV3:素描(32天) 难度:★★★


学习概要:通过几何体、结构素描、静物素描、光影素描的讲解,让学生掌握素描基本知识,最后通过材质表达的学习深入理解,迅速掌握素描基础以及运用的技巧。

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考核点:造型与透视必须要准确,交界线是素描能不能过的最基本的要求,三大面五大调必须要理解与掌握,同时材质练习中要能应对不同材质的表达。

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考核标准:修完课程并完成28次课程作业(不含重画),至少16次作业评分达到B以上,方可通过第三关考核。


LV4:人体(35天)难度:★★★★★


学习概要:人体作为整个课程的重中之重,是整个课程的核心,人体课从整体到局部、再到整体不断穿插,并且抓住重点进行剖析,同时运用各种人体绘制方法让学生真正的理解人体,在理解的基础之上,通过示范课程进行吸收归纳。

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考核点:掌握基本人体比例、骨骼与体块的概括,同时能够建立人体框架,理解肌肉与脂肪的奥义。掌握人体结构与动态的标准绘制思路,同时理解五官的结构以及头像光影的绘制。

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考核标准:修完课程并完成28次课程作业(不含重画),至少16次作业评分达到B以上,方可通过第四关考核。


LV5:色彩(20天)难度:★★★★★


学习概要:通过色彩基本原理的讲解,让学员摸清色彩的规律,了解上色工具的巧用方法,同时针对叠色法以及直接上色法进行示范讲解。

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考核点:掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的规律,会使用常见的色彩妙用工具,并且掌握叠色法与直接上色法的技巧。避免出现脏、乱、焦、闷、灰(根据灰的情况定)饱和度过高、曝光、过暗等。

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考核标准:修完课程并完成7次课程作业(不含重画),至少4次作业评分达到B以上,方可通过第五关考核。添加小婷老师QQ:2852825555,免费领取魔鬼班详细学习计划表

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LV6:头像设计(30天)难度:★★★★


学习概要:本版块课程针对基础结构到日系头部的特点和技法进行讲解分析,包括发型搭配、头部道具也进行了全面的分析和示范,帮助大家去掌握绘制头像的技巧。

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考核点:掌握掌握头部基础结构以及好看的五官特征和画法;男女性之间的面部画法区别;发型和头部道具的搭配;能画出好看有性格特征的男女头像。

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考核标准:修完课程并完成8次课程作业(不含重画),至少8次作业评分达到B以上,方可通过第六关考核。


LV7:服饰设计(30天)难度:★★★★


学习概要:服装在角色设计上是非常重要的环节,本板块课程将从衣褶的技法去分析,同时示范常用的属性服装以及设计思路,帮助同学们更好的去理解并绘制出好看的服装。

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考核点:掌握并能够绘制日系画风里面常见不同类型的衣服;衣褶布纹表达清晰;对角色设计有一定的理解并有清晰的思路;能够独立表达和完成自己的角色设计。

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考核标准:修完课程并完成4次课程作业(不含重画),至少4次作业评分达到B以上,方可通过第七关考核。


LV8:构图设计(10天)难度:★★★


学习概要:构图对于插画而言是必不可少的,好的构图能够更清楚的展现角色的魅力,本套课程将学习不同的构图法,深入了解并掌握构图,通过分析与分步示范的结合让大家了解插画构图设计的思路。

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考核点:理解插画中的常用构图法则,结合前两板块的课程内容和示范,绘制出以角色为主的插画线稿,并且合理构图。

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考核标准:修完课程并完成4次课程作业(不含重画),至少4次作业评分达到B以上,方可通过第八关考核。


LV9:色彩与背景(30天)难度:★★★★★


学习概要:本板块主要针对当下流行的日系插画色彩走向和绘制方法进行拆分讲解;从取色到配色再到细化逐步讲解,向大家分享各种快捷实用的上色技法,作为最后的板块课程也是最重要的步骤,不仅仅要学会上色,同时还要学会去巧妙的提升画面精度,完成高质量的插画绘制。

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考核点:熟知取色配色技巧,掌握当下流行的日系上色方式,对画面精度要有意识;按照示范课程步骤,提升画面完成度,完整进行高完成度的插画绘制。

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考核标准:修完课程并完成8次课程作业(不含重画),至少8次作业评分达到B以上,方可通过第八关考核。

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希望所有的小伙伴都可以早日学成,成为大触,以上内容均来自 轻微课魔鬼插画特训班 课程内容,其他机构抄袭必究!喜欢的点个赞,点个关注,我的账号主页分享了很多的绘画资源,有助于练习提高。

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最后贴一下咱们魔鬼班在学习完每个阶段后,老师带来大家做的一些绘画创作,很多人从来都没有想过自己可以进行创作,这也让每天努力学习的小伙伴更加坚定自己的信心!

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一:入学30天,进行的线稿创作

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二:入学60天进行的Q版创作


又过了一个月,他们学完了素描阶段的课程,又来了一次Q版创作,爆肝不是白爆的!一起来欣赏一下这群小伙伴最近跟老师一起熬夜创作出来的作品吧!

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爆肝算神马?只要有效果,做秃子也愿意!哈哈!



三:入学90天进行的黑白头像创作


又过了一个月,学完了人体课程之后,老师带着大家完成了第一次的头像创作,由于还没有学到色彩,所以只能进行黑白创作,一起来看看吧,每一步都在成长!

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四:入学120天进行的新年创作


终于学完色彩,正好赶上了新年,所以全校也进行了一次新年创作大赛,打好前期的基础,终于可以看到“颜色”了!

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